Анімація – Animation

Секція «Анімація» – Animation дозволяє вам управляти уставами, що стосуються анімації – Animation. Це включає те, як редактори виглядають, а також деякі властивості різних засобів.

../../_images/editors_preferences_section_animation.png

Секція «Анімація» – Animation в Уподобаннях – Preferences Blender’а.

Часолінія – Timeline

Ці устави керують речами у Часолінії – Timeline.

Дозволити Від’ємні Кадри – Allow Negative Frame

Позиція грання може бути установлена на від’ємних кадрах за допомогою миші або клавіатури. При використанні «Вжити Діапазон Передогляду» – Use Preview Range це також дозволяє програвання.

Мінімум Проміжку Сітки – Minimum Grid Spacing

Мінімальна кількість пікселів між лініями сітки.

Стиль ЧасКоду – TimeCode Style

Формат часових кодів, що показується, коли не показується часування у термінах кадрів. Цей формат використовує „+“ як роздільний для під-секундних номерів кадрів, з урізанням зліва та справа часкоду при необхідності.

Тип Зумування до Кадру – Zoom To Frame Type

Визначає, який діапазон часу (навколо курсора) буде показуватися, коли здійснюється «Кадр в Огляд» – View Frame Numpad0.

Утримання Діапазону – Keep Range

Поточно показуваний діапазон часу зберігається.

Секунди – Seconds

Кількість секунд, визначених у полі «Секунди Зумування» – Zoom Seconds, буде показуватися навколо курсора.

Ключкадри – Keyframes

Кількість ключкадрів анімації, визначених у полі «Ключкадри Зумування» – Zoom Keyframes, будуть показуватися навколо курсора.

Ключкадри – Keyframes

Ці устави керують ключкадрами – Keyframes, які є будівельними блоками для анімацій.

Візуальне Ключування – Visual Keying

Коли об’єкти використовується примусами, то значення властивості об’єкта фактично не змінюється. «Візуальне Ключування» – Visual Keying додаватиме ключкадри для такої властивості об’єкта зі значенням на основі візуальної трансформації від примусу.

Вставляти Лише Необхідне – Only Insert Needed

Це буде вставляти ключкадри тільки, якщо значення властивості змінилося та відрізняється.

Авто-Ключкадрування – Auto-Keyframing

Авто Ключкадрування – Auto Keyframing

Стандартно вмикає «Авто Ключкадр» – Auto Keyframe для нових сцен.

Попереджувати про Авто Ключування – Show Auto Keying Warning

Показує попередження у правому верхньому куті 3D Огляду – 3D View при пересуві об’єктів, якщо «Авто Ключкадр» – Auto Keyframe увімкнуто.

Вставляти Лише Доступне – Only Insert Available

Це буде додавати кадри тільки у канал Ф-кривих, що вже існує.

Дивись також

Дізнайтеся більше про Auto-Keyframing.

Ф-Криві – F-Curves

Ці устави керують тим, як Ф-Криві – F-Curves виглядають та їх стандартною поведінкою.

Видимість Ф-Кривої – F-Curve Visibility

Безпрозорість, за якою невибрані Ф-Криві – F-Curves вирізняються у Редакторі Графів – Graph Editor.

Default Smoothing Mode

Controls the behavior of automatic curve handles for newly created F-curves.

Default Interpolation

Керує стандартною інтерполяцією – Interpolation для ново створених ключкадрів.

Стандартні Держаки – Default Handles

Керує стандартними держаками – Handle для ново створених Ф-кривих.

XYZ у RGB – XYZ to RGB

Колір для X, Y або Z кривих анімації (локація, масштаб або обертання) є таким же, як і колір для осей X, Y та Z.