Шляхи Файлів – File Paths

Секція «Шляхи Файлів» – File Paths в Уподобаннях – Preferences дозволяє вам задати стандартні файлові шляхи для blend-файлів, рендерених зображень та інше.

Локації для різних зовнішніх файлів можуть бути задані наступними опціями:

../../_images/editors_preferences_section_file-paths.png

Секція «Шляхи Файлів» – File Paths в Уподобаннях – Preferences.

Підказка

The default path // refers to the folder of the currently open blend-file (see Відносні Шляхи – Relative Paths for details).

Data – Дані

Шрифти – Fonts

Стандартна локація для проглядання файлів шрифтів для об’єкта тексту – text object.

Текстури – Textures

Стандартна локація для проглядання текстур зображень.

Скрипти – Scripts

Додаткова локація для пошуку скриптів на Python (дивіться нижче Scripts Path).

Звуки – Sounds

Стандартна локація для проглядання файлів звуку.

Тимчасові Файли – Temporary Files

Локація, де тимчасові файли зберігаються, залиште пустим для використання тимчасового каталогу системи (дивіться детальніше Тимчасовий Каталог – Temporary Directory).

Шлях Скриптів – Scripts Path

Стандартно Blender шукає скрипти у кількох каталогах (залежно від платформи). Задання шляху користувача до скриптів в уподобаннях використовує додатковий каталог. Це може використовуватися для збереження ваших власних скриптів та додатків незалежно від поточної версії Blender’а.

Вам необхідно створити певні підтеки по цьому шляху, які узгоджуються зі структурою теки scripts, що знаходиться у каталогу інсталяції Blender’а.

Наступні підкаталоги будуть використовуватися, коли присутні:

startup/

Модулі у цій теці будуть імпортуватися при запуску.

addons/

Додатки, розміщені тут, будуть перелічуватися в уподобаннях додатків.

modules/

Модулі у цій теці можуть бути імпортовані іншими скриптами.

presets/

Передустави у цій теці будуть додані в наявні передустави.

Примітка

Blender потрібно буде перезапустити, щоб всі зміни у скриптах користувачів набули чинності.

Рендер – Render

Вивід Рендера – Render Output

Де будуть зберігатися рендерені зображення/відео.

Кеш Рендера – Render Cache

Локація, де зберігатимуться кешовані зображення рендера.

Застосунки – Applications

Редактор Зображень – Image Editor

Шлях до зовнішньої програми, що використовується для редагування зображень.

Програвач Анімації – Animation Player

Програма, використовувана для програвання рендерених анімацій через View Animation.

Стандартно це задано як «Внутрішньо» – Internal, що використовує вбудований програвач анімації – animation player Blender’а.

Це має ту перевагу, що всі формати зображень, підтримувані Blender’ом, можуть програватися, і жоден сторонній застосунок не потрібно інсталювати.

Розробка – Development

Only visible when Developer Extras are enabled.

Гілки перекладу – I18n Branches

Шлях до каталогу /branches вашої локальної копії svn-перекладу, що дозволяє перекладати інтерфейс користувача.

Відомі Обмеження – Known Limitations

Дозволи на Windows – Permissions on Windows

Переконайтеся, що ви маєте відповідні права для запуску виконуваних файлів за визначеним шляхом. На Windows, наприклад, опція «Run this program as an administrator» – «Запускати цю програму від імені адміністратора» є увімкненою для виконуваного файлу, то це призведе до збою відкриття редактора через обмеження в контролі облікового запису користувача – OS User Account Control. Запуск програм з підвищеними привілеями є потенційно небезпечним!