Освітлювачі – Lights

../../_images/editors_preferences_section_lights.png

Секція «Освітлювачі» – Lights в Уподобаннях – Preferences Blender’а.

Студійні Освітлювачі – Studio Lights

Studio Lights використовуються для освітлення 3D оглядвікна при суцільному відтіненні Solid View та не будуть рендеритися.

На відміну від освітлювачів у сцені, тут напрямок освітлювання слідує орієнтації оглядвікна.

Редактор – Editor

Існує до чотирьох віртуальних джерел освітлення.

Іконки цих Освітлювачів дозволяють користувачу вмикати або вимикати індивідуальні освітлювачі. Принаймні один з цих чотирьох освітлювачів повинен залишатися увімкненим для 3D Огляду. Ці освітлювачі є рівнозначними, за винятком їх напрямку та кольору. Ви можете керувати напрямком цих освітлювачів, а також їх кольорами розсіяння та блікування.

Освітлювач – Light
Вжити Освітлювач – Use Light

Перемикає конкретний освітлювач.

Розсіяння – Diffuse

Це постійний колір освітлювача.

Блік – Specular

Це колір підсвічення освітлювача.

Згладження – Smooth

Згладжується затінення від цього освітлювача.

Це дає те, що ефект освітлювання буде менш направленим.

Напрям – Direction

Напрямок освітлювача, (дивіться Кнопки Напряму – Direction Buttons).

Напрям освітлювача буде таким самим, як показано на поверхні сфери.

Колір Оточення – Ambient Color

Колір неосвітлених областей.

ПередМатеріали – MatCaps

Ця панель управляє файлами зображень ПередМатеріалу – MatCap, які можуть використовуватися для освітлення огляду, коли відтінення з MatCap вмикається.

Два типи зображень підтримуються для ПередМатеріалів. Файли звичайних зображень та багатошарові файли OpenEXR. При використовуванні багатошарових файлів OpenEXR шар з іменем «diffuse» буде використовуватися як прохід розсіяння diffuse, шар з іменем «specular» буде використовуватися як прохід бліку specular. Звичайні зображення будуть оброблятися як «diffuse» та не будуть підтримувати блікове підсвічування.

The diffuse pass is multiplied with the base color of the objects and the specular pass is added on top. MatCaps, that only have a diffuse pass tend to look very metallic, with a separate specular pass it is possible to simulate a wider variety of materials.

HDRIs

This panel manages HDRI image files which can be used to light the view when Material Preview or Rendered shading is enabled.