Примус «Копіювання Масштабу» – Copy Scale Constraint¶
Примус «Копіювання Масштабу» – Copy Scale змушує свого володільця мати такий же масштаб, як в його цілі.
Примітка
Тут ми говоримо про масштаб – scale, а не про розмір – size! Насправді, ви можете мати два об’єкти, один набагато більший за інший, і обидва вони будуть мати однаковий масштаб. Це також вірно для кісток: у Режимі Пози – Pose Mode вони усі мають однорідний масштаб, коли знаходяться у позиції спокою, представлений їх видимою довжиною.
Опції – Options¶
- Ціль – Target
Поле Ідентифікатор Даних — Data ID використовується для вибору цілі для примусу, і поки вона не вибрана, то примус буде не функціональним (фон поля імені буде забарвлений червоним).
- X, Y, Z
Ці кнопки керують тим, які осі масштабу цілі копіюються.
- Потужність – Power
Дозволяє підняти скопійований масштаб до вказаної довільної потужності.
- Зробити Однорідно – Make Uniform
Замість копіювання масштабу для індивідуальних осей, застосовується однорідний фактор масштабування до всіх осей володільця, що досягає таку ж загальну зміну в об’ємі.
- Зсув – Offset
При увімкненні примус комбінує скопійований масштаб з масштабом володільця, замість перезапису.
- Доповняльно – Additive
Використовує додавання замість множення у реалізації опції Offset.
- Простір – Space
Стандартна конверсія між просторами.
Примітка
Оскільки масштаб є мультиплікативна кількість, то він повинен комбінуватися, використовуючи множення, та розділятися на фракції або інвертуватися через потужність. Звідси, використання «Потужність» – Power є більш математично коректним, ніж Influence, яка використовує лінеарну інтерполяцію. Використання опції Additive також не рекомендується.
Порада
Для копіювання масштабу з однієї осі цілі на всі осі володільця вимкніть інші осі, увімкніть Make Uniform та задайте Power як 3.