Примус «Лімітування Відстані» – Limit Distance Constraint¶
Примус «Лімітування Відстані» – Limit Distance змушує свого володільця залишатися або далі від, або ближче до, або точно на заданій відстані від його цілі. Іншими словами, локація володільця примушується місцем назовні, всередині або на поверхні умовної сфери з центром в початку його цілі.
Коли ви визначаєте (нову) ціль, то значення «Відстань» – Distance автоматично задається відповідно до відстані між володільцем та його ціллю.
Важливо
Зауважте, що якщо ви використаєте такий примус на з’єднаній кістці, то він не дасть жодного ефекту, оскільки цільовою локацією є верхівка предка, яка керує позицією кореня кістки-володільця.
Опції – Options¶
- Ціль – Target
Поле Ідентифікатор Даних — Data ID використовується для вибору цілі для примусу, і поки вона не вибрана, то примус буде не функціональним (фон поля імені буде забарвлений червоним).
- Відстань – Distance
Це поле числа задає ліміт відстані, тобто радіус умовної примушувальної сфери.
- Скинути Відстань – Reset Distance
При клацку на цій кнопці скидається значення устави Distance, так що воно стане відповідати фактичній відстані між володільцем та його ціллю (тобто, відстанню перед застосуванням примусу).
- Регіон Затиску – Clamp Region
Меню вибірника «Режим Ліміту» – Limit Mode дозволяє вам обрати, де буде володілець відносно сфери, визначеної уставою Distance та початком цілі:
- Всередині – Inside
Володілець примушений буде бути всередині такої сфери.
- Зовні – Outside
Володілець примушений буде бути зовні такої сфери.
- Поверхня – Surface
Володілець примушений буде бути на поверхні такої сфери.
- Для Трансформ – For Transform
Оператори трансформ враховуватимуть цей примус для негайного обмеження результатних значень властивості трансформи.