Примус «Лімітування Обертання» – Limit Rotation Constraint¶
Об’єкт або кістка можуть обертатися навколо осей X, Y та Z. Цей примус обмежує величину дозволених обертань навколо кожної осі за допомогою нижньої та верхньої меж.
Цікаво відзначити, що попри те, що цей примус лімітує візуальні та рендерені обертання свого володільця, однак блок даних цього володільця все ще дозволяє (стандартно) об’єкту або кістці мати значення оберту поза мінімумом та максимумом діапазону. Це може бути видно в його панелі Transform. При спробі оберту володільця поза межі ліміту, він буде примушений обертатися у цих рубежах візуально та при рендері, але внутрішньо, його значення оберту все ще змінюватимуться поза цими лімітами. Якщо примус вилучити, то його колишній володілець схоже стрибне в його внутрішньо визначений оберт.
Подібно, якщо його володілець має внутрішній оберт, що знаходиться поза лімітами, обертання його назад у зону ліміту нічого не дасть, допоки ці внутрішні значення оберту не повернуться у межі порогу ліміту (допоки ви не увімкнете опцію For Transform, дивіться нижче).
Установлення однакових значень мінімуму та максимуму для осі, блокує обертання володільця навколо цієї осі… Хоча це і є можливим, однак використання функції блокування осі у Властивостях Трансформацій є напевно простіше.
Ця трансформа не примушує кістку, якщо вона маніпулюється обчислювачем Інверсної Кінематики. Для примушування оберту кістки для цілей ІК дивіться секцію «Inverse Kinematics» про властивості Кісток.
Опції – Options¶
- Ліміт – Limit X, Y, Z
Ці кнопки вмикають ліміти для обертання володільця відповідно навколо осей X, Y та Z в обраному просторі – Space. Поля чисел Min та Max передбачені для задання нижнього та верхнього рубежів цих лімітів, відповідно.
Зауважте, що:
Зауважте, що коли значенням мінімуму вище, ніж відповідне йому значення максимуму, то цей примус поводиться, ніби мінімальне значення дорівнює максимальному.
На відміну від примусу «Лімітування Локації» – Limit Location constraint, ви не можете вмикати окремо нижній або верхній ліміти…
- Для Трансформ – For Transform
Ми побачили, що стандартно, навіть хоча візуально примушений, володілець може все ще мати обертання поза межами лімітів (як показується на панелі Transform). Ну, коли ви вмикаєте цю кнопку, то це більше стає неможливим – властивості трансформування володільця також стають лімітованими цим примусом. Зауважте, проте, що цей примус прямо не модифікує значення обертання: ви повинні обернути його володільця так чи інакше, щоб це мало ефект…
- Конвертація – Convert
Цей примус дозволяє вам обрати, в якому просторі обчислювати властивості трансформування його володільця.