Модифікатор «Гачок» – Hook Modifier¶
The Hook modifier is used to deform a mesh, curve or lattice using another object (usually an empty or a bone but it can be any object). As an object specified as hook moves, it pulls vertices or control points from the geometry with it. You can think of it as animated Proportional Editing.
Хоча гачки не дають тонкого керування переміщенням вершин, як це роблять ключі форм, однак вони мають перевагу у тому, що ви можете безпосередньо вибирати вершини для маніпулювання.
Для призначення вибраних вершин (у Режимі Редагування – Edit Mode) ви можете використати кнопку «Призначення» – Assign на панелі модифікатора або скористатися меню Add Hook.
Опції – Options¶
- Об’єкт – Object
Ім’я об’єкта, який буде гачком для вершин.
- Група Вершин – Vertex Group
Дозволяє вам визначати вплив для кожної вершини.
Корисно, коли ви хочете щось інше, ніж сферичне поле впливу.
- Invert
<->
Inverts the influence of the selected vertex group, meaning that the group now represents vertices that will not be deformed by the modifier.
The setting reverses the weight values of the group.
- Invert
- Радіус – Radius
Розмір впливу гачка.
- Сила – Strength
Наладнується вплив гачка на вершини, має значення у діапазоні (0.0 до 1.0) (без змін до повного слідування вершин за гачком).
Оскільки кілька одночасно гачків можуть працювати для одних і тих же вершин, то ви можете виважити цей вплив гачка за допомогою цієї властивості.
- Тип Спаду – Falloff Type
Це може використовуватися для наладнання виду кривої впливу, що гачок має на сіть. Ви можете також визначати кастомну криву для отримання набагато вищого рівня керування.
- Однорідний Спад – Uniform Falloff
Ця устава корисна при використанні гачків на масштабованих об’єктах, особливо у випадках, коли не-однорідний масштаб розтягує результат гачка.
Це особливо корисно для решіток, де є поширеним використання не-однорідного масштабування.
Наступні устави доступні тільки у режимі редагування Edit Mode:
- Скидання – Reset
Перераховується та зчищається зсув трансформування гачка.
- Перецентрування – Recenter
Установлюється центр гачка у позицію 3D курсора.
- Вибір – Select
Вибираються вершини, що задіяні цим гачком.
- Assign – Призначення
Призначає вибрані вершини цьому гачку.
Попередження
Модифікатор Hook зберігає індекси вершин з оригінальної сіті для визначення, на що впливати. Це означає, що модифікатори, які генерують геометрію, як Subdivision Surface, повинні завжди бути поставлені після модифікатора Hook у стеку. Інакше, генерована геометрія залишиться поза впливом модифікатора гачка.