Вузол «Текстура Середовища» – Environment Texture Node

../../../_images/render_shader-nodes_textures_environment_node.png

Вузол «Текстура Середовища» – Environment Texture.

Вузол Environmental Texture використовується для освітлення вашої сцени за допомогою файлу зображення розкладки середовища як текстури.

Уводи – Inputs

Вектор – Vector

Текстурна координата для розстави текстури. Якщо цей роз’єм залишено ні з чим не з’єднаним, то зображення розкладається як середовище з віссю Z як напрямком уверх.

Властивості – Properties

Зображення – Image

Блок даних зображення, що використовується як джерело цього зображення. Додаткові устави можна знайти в Sidebar ‣ Item ‣ Properties: Вони включають опції для керування каналом альфа разом з додатковими опціями для простору кольорів. Ці додаткові опції задокументовані разом з рештою загальних устав зображення – Common Image Settings.

Простір Кольорів – Color Space

Тип даних, які містить це зображення, колірні – Color або не-колірні – Non-Color Data. Для більшості кольорових текстур стандартно повинно використовуватися значення Color, але у випадку, наприклад, розкладки вигинів або альфа, значення пікселів повинні бути інтерпретовані як не-колірні – Non-Color Data, для запобігання здійсненню будь-яких конвертацій колірного простору.

Інтерполяція Текстури – Texture Interpolation

Метод інтерполяції, використовуваний для текстури середовища. Доступні наступні інтерполяції:

Лінеарно – Linear

Регулярна якість інтерполяції.

Найближче – Closest

Без інтерполяції, використовує найближчий піксель.

Кубічно – Cubic

Плавніша, кращої якості інтерполяція.

Розумно – Smart

Бікубічно – Bicubic при збільшуванні, інакше використовується Білінеарно – Bilinear. Це доступно лише для OSL.

Метод Проекції – Projection Method

Дозволяє вам використовувати різні типи розкладок середовища. Підтримуються наступні методи:

Рівнопрямокутно – Equirectangular

Проекція з рівнопрямокутного – Equirectangular фото.

Дзеркальний М’яч – Mirror Ball

Проекція з ортогонального фото або дзеркального м’яча.

Виводи – Outputs

Колір – Color

Колір RGB із зображення.

Приклади – Examples

../../../_images/render_shader-nodes_textures_environment_example.jpg

Зображення HDR від OpenFootage.net.