Вузол «Текстура Неба» – Sky Texture Node¶
Cycles Only
Вузол Sky Texture додає процедурну текстуру Неба.
Уводи – Inputs¶
- Вектор – Vector
Текстурна координата для відбору текстури; стандартно використовуються генеровані – Generated текстурні координати, якщо цей роз’єм залишається ні з чим не з’єднаним.
Властивості – Properties¶
- Тип Неба – Sky Type
Модель неба для використання.
Прітхем – Preetham, Хосек/Вілкі – Hosek/Wilkie
- Напрям Сонця – Sun Direction
Вектор напряму сонця.
- Мутність – Turbidity
Мутність атмосфери.
2: як Арктичне
3: чисте небо
6: теплий/вологий день
10: туманний день
- Альбедо Поверхні землі – Ground Albedo
Величина світла, відбитого від поверхні планети назад в атмосферу. (RGB(0, 0, 0) – чорний, RGB(1, 1, 1) – білий.)
Виводи – Outputs¶
- Колір – Color
Вивід кольорів текстури.