Вузол «Текстура Неба» – Sky Texture Node

Cycles Only

../../../_images/render_shader-nodes_textures_sky_node.png

Вузол «Текстура Неба» – Sky Texture.

Вузол Sky Texture додає процедурну текстуру Неба.

Уводи – Inputs

Вектор – Vector

Текстурна координата для відбору текстури; стандартно використовуються генеровані – Generated текстурні координати, якщо цей роз’єм залишається ні з чим не з’єднаним.

Властивості – Properties

Тип Неба – Sky Type

Модель неба для використання.

Прітхем – Preetham, Хосек/Вілкі – Hosek/Wilkie

Напрям Сонця – Sun Direction

Вектор напряму сонця.

Мутність – Turbidity

Мутність атмосфери.

  • 2: як Арктичне

  • 3: чисте небо

  • 6: теплий/вологий день

  • 10: туманний день

Альбедо Поверхні землі – Ground Albedo

Величина світла, відбитого від поверхні планети назад в атмосферу. (RGB(0, 0, 0) – чорний, RGB(1, 1, 1) – білий.)

Виводи – Outputs

Колір – Color

Вивід кольорів текстури.

Приклади – Examples

../../../_images/render_shader-nodes_textures_sky_example.jpg

Приклад Sky Texture.