Вузол «Текстура Градієнта» – Gradient Texture Node¶
Вузол Gradient Texture генерує інтерпольований колір та значення інтенсивності на основі увідного вектора.
Уводи – Inputs¶
- Вектор – Vector
Текстурна координата для відбору текстури; стандартно використовуються генеровані – Generated текстурні координати, якщо цей роз’єм залишається ні з чим не з’єднаним.
Властивості – Properties¶
- Тип – Type
Визначає тип генерованого градієнта.
- Лінеарно – Linear
Безпосередньо повертає увідну координату X.
- Квадратично – Quadratic
Інтерполює увідну координату X квадратично.
- Полегшення – Easing
Використовує комбінацію квадратичної та лінеарної інтерполяції для повернення згладженого градієнта від увідної координати X.
- Діагонально – Diagonal
Усереднює увідні координати X та Y.
- Сферично – Spherical
Створює обернений градієнт, використовуючи довжину увідного вектора; максимальне значення – (0, 0, 0).
- Квадратична Сфера – Quadratic Sphere
Так само, як Spherical, за винятком того, що інтерполяція квадратична.
- Радіально – Radial
Повертає значення на основі кута уводу навколо осі Z.
Виводи – Outputs¶
- Колір – Color
Вивід кольорів текстури.
- Фактор – Factor
Вивід інтенсивності текстури.