Вузол «Текстура Вороного» – Voronoi Texture Node

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_node.png

Вузол «Текстура Вороного» – Voronoi Texture.

Вузол Voronoi Texture обчислює шум Ворлі – Worley Noise на увідних координатах текстур.

Уводи – Inputs

Ці уводи є динамічними, вони стають доступними при необхідності, залежно від властивостей вузла.

Вектор – Vector

Координата текстури для обчислення шуму; установлюється стандартно в координати текстур Generated, якщо цей роз’єм залишається ні з чим нез’єднаним.

W

Координата текстури для обчислення шуму.

Масштаб – Scale

Масштаб шуму.

Згладженість – Smoothness

Згладженість шуму.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smoothness-distance-zero.png

Smoothness: 0.0.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smoothness-distance-quarter.png

Smoothness: 0.25.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smoothness-distance-half.png

Smoothness: 0.5.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smoothness-distance-one.png

Smoothness: 1.0.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smoothness-color-zero.png

Smoothness: 0.0.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smoothness-color-quarter.png

Smoothness: 0.25.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smoothness-color-half.png

Smoothness: 0.5.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smoothness-color-one.png

Smoothness: 1.0.

Експонента – Exponent

Експонента метрики відстані Мінковського.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_minkowski-half.png

Exponent: 0.5.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_minkowski-one.png

Exponent: 1.0.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_minkowski-two.png

Exponent: 2.0.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_minkowski-32.png

Exponent: 32.0.

Випадковість – Randomness

Випадковість шуму.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_randomness-one.png

Randomness: 1.0.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_randomness-half.png

Randomness: 0.5.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_randomness-quarter.png

Randomness: 0.25.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_randomness-zero.png

Randomness: 0.0.

Властивості – Properties

Розмірності – Dimensions

Розмірності простору для обчислення шуму.

1D

Обчислюється шум у 1D просторі на уводі W.

2D

Обчислюється шум у 2D просторі на уводі Vector. Компонент Z ігнорується.

3D

Обчислюється шум у 3D просторі на уводі Vector.

4D

Обчислюється шум у 4D просторі на уводі Vector та уводі W як четвертий вимір.

Вищі розмірності відповідають більшому часу рендерення, тому нижчі розмірності повинні використовуватися, допоки вищі розмірності не будуть необхідні.

Вирізнення – Feature

Вирізнення Вороного, яке вузол буде обчислювати та повертати.

F1

Обчислюється та повертається відстань до найближчої точки вирізнення, а також її позиція та колір.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smoothness-distance-zero.png

Відстань – Distance.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smoothness-color-zero.png

Колір – Color.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_f1-position.png

Позиція – Position.

F2

Обчислюється та повертається відстань до другої найближчої точки вирізнення, а також її позиція та колір.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_f2-distance.png

Відстань – Distance.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_f2-color.png

Колір – Color.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_f2-position.png

Позиція – Position.

Згладження F1 – Smooth F1

Обчислюється та повертається згладжена версія F1.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smoothness-distance-one.png

Відстань – Distance.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smoothness-color-one.png

Колір – Color.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smooth-f1-position.png

Позиція – Position.

Distance to Edge

Обчислюється та повертається відстань до країв комірок Вороного.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_distance-to-edge.png

Відстань – Distance.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_distance-to-edge-less-than.png

Distance < 0.05.

Радіус N-Сфери – N-Sphere Radius

Обчислюється та повертається радіус n-сфери, вписаної у комірки Вороного. Іншими словами, це половина відстані між найближчою точкою вирізнення та точкою вирізнення, найближчою до неї.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_n-sphere-radius.png

Радіус n-сфери може використовуватися для створення туго упакованих n-сфер.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_n-sphere-radius-nodetree.png

Дерево вузлів для цього шейдера зліва.

Метрика Відстані – Distance Metric

Метрика відстані, що використовується для обчислення текстури.

Евклідове – Euclidean

Використовується Евклідова метрика відстані – Euclidean distance metric.

Манхеттен – Manhattan

Використовується Манхеттенська метрика відстані – Manhattan distance metric.

Чебишев – Chebychev

Використовується метрика відстані Чебишева – Chebychev distance metric.

Мінковський – Minkowski

Використовується метрика відстані Мінковського – Minkowski distance metric. Відстань Мінковського є узагальненням вищезгаданих метрик з Exponent як параметр. Minkowski з експонентою як одиниця є еквівалентом метрики відстані Manhattan. Minkowski з експонентою як два є еквівалентом метрики відстані Euclidean. Minkowski з безкінечною експонентою є еквівалентом метрики відстані Chebychev.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_minkowski-half.png

Minkowski Exponent: 0.5 (Minkowski 1/2).

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_minkowski-one.png

Minkowski Exponent: 1.0 (Manhattan).

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_minkowski-two.png

Minkowski Exponent: 2.0 (Euclidean).

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_minkowski-32.png

Minkowski Exponent: 32.0 (наближення Chebychev).

Виводи – Outputs

Відстань – Distance

Відстань – Distance.

Колір – Color

Колір комірки. Колір є довільним.

Позиція – Position

Позиція точки вирізнення.

W

Позиція точки вирізнення.

Радіус – Radius

Радіус n-сфери.

Примітки – Notes

У деяких конфігураціях цього вузла, особливо для низьких значень Randomness, можуть траплятися артефакти рендерингу. Це відбувається через деякі причини, описані в Notes section на сторінці про вузол White Noise Texture, і може бути виправлено подібним чином, як описано там.

Приклади – Examples

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_example-beveled-cells.png

Відмінність між F1 та Smooth F1 може використовуватися для створення скошених комірок Вороного.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_example-hammered-metal.jpg

Створювання шейдера кованого металу за допомогою вузла Voronoi Texture.