Вузол «Щільність Точок» – Point Density Node

../../../_images/render_shader-nodes_textures_point-density_node.png

Вузол «Щільність Точок» – Point Density.

Вузол Point Density використовується для додання об’ємних точок для кожної частинки чи вершини іншого об’єкта.

Уводи – Inputs

Вектор – Vector

Текстурна координата для відбору текстури; стандартно використовується глобальна позиція (вивід Position вузла Geometry), якщо цей роз’єм залишено ні з чим не з’єднаний.

Властивості – Properties

Дані Точок – Point Data

Звідки беруться точки.

Система Частинок – Particle System

Використовує позицію кожної частинки з вказаної системи частинок.

Вершини Об’єкта – Object Vertices

Використовує позицію кожної вершини з вказаного об’єкта.

Об’єкт – Object

Об’єкт або система частинок, з якого чи якої використовуються вершини або частинки.

Система Частинок – Particle System

Позиції частинок будуть використовуватися з такої системи.

Простір – Space

Система координат для розкладання точок.

Простір Світу – World Space

Розкладає кожну точку точно там, де знаходиться частинка/вершина джерела.

Простір Об’єкта – Object Space

Припасовує точки з частинок/вершин джерела всередину габаритної коробки об’єкта за допомогою цієї текстури Point Density.

Радіус – Radius

Розмір точок.

Інтерполяція – Interpolation

Тип фільтрування текселя.

Найближче – Closest

Без інтерполяції, використовує найближчий тексель. Продукує блокові на вигляд точки.

Лінеарно – Linear

Інтерполює лінеарно між текселями, продукує м’які, округлі точки.

Кубічно – Cubic

Використовує кубічний спад, продукуючи дуже м’які точки. Корисно, коли точки є дуже щільно упаковані.

Роздільність – Resolution

Розміри текстури, що містить дані точок.

Джерело Кольору – Color Source

Який атрибут системи частинок або сіті використовується для виводу кольору.

Джерела Кольору Частинок – Particle Color Sources
Вік Частинок – Particle Age

Час життя, розкладений як інтенсивність 0.0 - 1.0.

Швидкість Частинок – Particle Speed

Швидкість частинок (абсолютна величина скорості), розкладена як інтенсивність 0.0 - 1.0.

Скорість Частинок – Particle Velocity

Скорість XYZ, розкладена на кольори RGB.

Джерела Кольору Вершини – Vertex Color Sources
Колір Вершини – Vertex Color

Використовує шар кольору вершини для забарвлення текстури Point Density.

Примітка

Кольори вершин визначаються по кутках граней. Одинична вершина може мати стільки різних кольорів, скільки є граней, частиною яких вона є, Фактичний колір текстури Щільність Точок усереднюється з усіх вершинних кутків.

Вагомість Вершини – Vertex Weight

Використовує вагомості з групи вершин як значення інтенсивності.

Нормалі Вершин – Vertex Normals

Використовує нормалі вершин з об’єктного простору як значення RGB.

Виводи – Outputs

Колір – Color

Вивід кольорів текстури.

Щільність – Density

Щільність об’єму.

Приклади – Examples

../../../_images/render_shader-nodes_textures_point-density_example.jpg

Об’єкт домену з текстурою Point Density, що використовує вершини з м’яча як точки.