Вузол «Текстура Хвилі» – Wave Texture Node¶
Вузол Wave Texture додає процедурні пасмуги або кільця зі спотворенням шумом.
Уводи – Inputs¶
- Вектор – Vector
Текстурна координата для відбору текстури; стандартно використовуються генеровані – Generated текстурні координати, якщо цей роз’єм залишається ні з чим не з’єднаним.
- Масштаб – Scale
Загальний масштаб текстури.
- Спотворення – Distortion
Amount of distortion of the wave.
- Детальність – Detail
Величина детальності спотворення шумом.
- Масштаб Детальності – Detail Scale
Масштаб спотворення шумом.
- Roughness
Blend between a smoother noise pattern, and rougher with sharper peaks.
- Фазовий Зсув – Phase Offset
Position of the wave along the Bands Direction. This can be used as an input for more control over the distortion.
Властивості – Properties¶
- Тип – Type
Форми хвилі «Пасмуги» – Bands або «Кільця» – Rings.
- Напрям Пасмуг/Кілець – Bands/Rings Direction
Вісь, по якій пасмуги або кільця поширюються, тобто вісь, до якої вони перпендикулярні. При використовуванні для Bands вісь Diagonal є варіантом та при використовуванні Rings кільця можуть поширюватися назовні з одиничної точки шляхом використовування напрямку Spherical.
- Профіль Хвилі – Wave Profile
Керує виглядом типу хвилі.
- Пилка – Saw
Використовує профіль зубів пилки.
- Синус – Sine
Використовує стандартний синусоїдний профіль.
Виводи – Outputs¶
- Колір – Color
Вивід кольорів текстури.
- Фактор – Factor
Вивід інтенсивності текстури.