Вузол «Текстура Хвилі» – Wave Texture Node

../../../_images/render_shader-nodes_textures_wave_node.png

Вузол «Текстура Хвилі» – Wave Texture.

Вузол Wave Texture додає процедурні пасмуги або кільця зі спотворенням шумом.

Уводи – Inputs

Вектор – Vector

Текстурна координата для відбору текстури; стандартно використовуються генеровані – Generated текстурні координати, якщо цей роз’єм залишається ні з чим не з’єднаним.

Масштаб – Scale

Загальний масштаб текстури.

Спотворення – Distortion

Amount of distortion of the wave.

Детальність – Detail

Величина детальності спотворення шумом.

Масштаб Детальності – Detail Scale

Масштаб спотворення шумом.

Roughness

Blend between a smoother noise pattern, and rougher with sharper peaks.

Фазовий Зсув – Phase Offset

Position of the wave along the Bands Direction. This can be used as an input for more control over the distortion.

Властивості – Properties

Тип – Type

Форми хвилі «Пасмуги» – Bands або «Кільця» – Rings.

Напрям Пасмуг/Кілець – Bands/Rings Direction

Вісь, по якій пасмуги або кільця поширюються, тобто вісь, до якої вони перпендикулярні. При використовуванні для Bands вісь Diagonal є варіантом та при використовуванні Rings кільця можуть поширюватися назовні з одиничної точки шляхом використовування напрямку Spherical.

Профіль Хвилі – Wave Profile

Керує виглядом типу хвилі.

Пилка – Saw

Використовує профіль зубів пилки.

Синус – Sine

Використовує стандартний синусоїдний профіль.

Виводи – Outputs

Колір – Color

Вивід кольорів текстури.

Фактор – Factor

Вивід інтенсивності текстури.

Приклади – Examples

../../../_images/render_shader-nodes_textures_wave_example.png

Wave Texture.