Вузол «Текстура Середовища» – Environment Texture Node¶
Вузол Environmental Texture використовується для освітлення вашої сцени за допомогою файлу зображення розкладки середовища як текстури.
Уводи – Inputs¶
- Вектор – Vector
Текстурна координата для розстави текстури. Якщо цей роз’єм залишено ні з чим не з’єднаним, то зображення розкладається як середовище з віссю Z як напрямком уверх.
Властивості – Properties¶
- Зображення – Image
Блок даних зображення, що використовується як джерело цього зображення. Додаткові устави можна знайти в Common Image Settings.
: Вони включають опції для керування каналом альфа разом з додатковими опціями для простору кольорів. Ці додаткові опції задокументовані разом з рештою загальних устав зображення –- Простір Кольорів – Color Space
Тип даних, які містить це зображення, колірні – Color або не-колірні – Non-Color Data. Для більшості кольорових текстур стандартно повинно використовуватися значення Color, але у випадку, наприклад, розкладки вигинів або альфа, значення пікселів повинні бути інтерпретовані як не-колірні – Non-Color Data, для запобігання здійсненню будь-яких конвертацій колірного простору.
- Інтерполяція Текстури – Texture Interpolation
Метод інтерполяції, використовуваний для текстури середовища. Доступні наступні інтерполяції:
- Лінеарно – Linear
Регулярна якість інтерполяції.
- Найближче – Closest
Без інтерполяції, використовує найближчий піксель.
- Кубічно – Cubic
Плавніша, кращої якості інтерполяція.
- Розумно – Smart
Бікубічно – Bicubic при збільшуванні, інакше використовується Білінеарно – Bilinear. Це доступно лише для OSL.
- Метод Проекції – Projection Method
Дозволяє вам використовувати різні типи розкладок середовища. Підтримуються наступні методи:
- Рівнопрямокутно – Equirectangular
Проекція з рівнопрямокутного – Equirectangular фото.
- Дзеркальний М’яч – Mirror Ball
Проекція з ортогонального фото або дзеркального м’яча.
Виводи – Outputs¶
- Колір – Color
Колір RGB із зображення.