Хмари – Clouds

Текстура Clouds представляє шум Перліна. На додаток, кожна базована на шумі текстура у Blender’і (за винятком текстури Вороного та простого шуму) має уставу «Базис Шуму» – Noise Basis, яка дозволяє користувачу вибирати, за допомогою якого алгоритму генерувати текстуру. Це часто використовується для ефектів Хмар, Полум’я, Вогню. Добре підходить для використання як розкладки вигинів – Bump map, даючи загальну нерівномірність матеріалу.

../../../../_images/render_materials_legacy-textures_types_clouds_panel.png

Панелі текстури Clouds.

Опції – Options

Сіровідтінкове – Grayscale

Стандартний шум, дає інтенсивність.

Колір – Color

Шум дає значення RGB.

Шум – Noise

«М’яко» – Soft або «Жорстко» – Hard, змінює контраст та різкість.

Розмір – Size

Розмір таблиці шуму.

Глибина – Depth

Глибина розрахування хмар Clouds. Вищі значення дають триваліший час розрахунку, але також кращу детальність.