Масгрейв – Musgrave

Текстура Musgrave використовується для генерування вигляду органічних матеріалів, але є дуже гнучкою. Ви можете робити за допомогою неї майже все.

../../../../_images/render_materials_legacy-textures_types_musgrave_panel.png

Панелі текстури Musgrave.

Опції – Options

Тип – Type

Ця процедурна текстура має п’ять типів шуму, на яких може базуватися результатний узор, і вони доступні для вибору за допомогою меню вгорі панелі. Цими п’ятьма типами є:

  • Гетеро Місцевість – Hetero Terrain

  • Фрактальний Броунівський Рух – Fractal Brownian Motion (fBm)

  • Гібрид Мультифрактал – Hybrid Multifractal

  • Загострений Мультифрактал – Ridged Multifractal

  • Мультифрактал – Multifractal

Ці типи шуму визначають спосіб, яким Blender’а нашаровує послідовні копії однакового патерну один поверх іншого, варіюючи контраст та масштаб.

Приклади з уставами Basis: Voronoi: F1, Dimension: 0.5, Lacunarity: 0.15, Octave: 2.0.

../../../../_images/render_materials_legacy-textures_types_musgrave_heteroterrain.jpg

Hetero Terrain.

../../../../_images/render_materials_legacy-textures_types_musgrave_fbm.jpg

Fractal Brownian Motion.

../../../../_images/render_materials_legacy-textures_types_musgrave_hybridmultifractal.jpg

Hybrid Multifractal.

../../../../_images/render_materials_legacy-textures_types_musgrave_ridgedmultifractal.jpg

Ridged Multifractal.

../../../../_images/render_materials_legacy-textures_types_musgrave_multifractal.jpg

Multifractal.

Головні типи шуму мають чотири характеристики:

Розмір – Dimension

Розмір фракталу керує контрастом шару відносно попереднього шару у текстурі. Чим вищий розмір фракталу, тим вищий контраст між кожним шаром, і звідси більше деталей показуються у текстурі.

Лакунарність – Lacunarity

Лакунарність керує масштабуванням кожного шару текстури Musgrave, що означає, що кожен додатковий шар буде мати масштаб, який є інверсією значення, яке показується на кнопці. наприклад, Lacunarity = 2 –> Scale = 1/2 оригіналу.

Октави – Octaves

Октави керують кількість разів накладання оригінального узору шуму на себе та масштабування/контрастування за допомогою розміру фракталу та устав лакунарності.

Інтенсивність – Intensity

Інтенсивність світлості. Для Hetero Terrain називається Offset.

Типи Hybrid Multifractal та Ridged Multifractal мають такі додаткові устави:

Зсув – Offset

Обидва мають кнопку «Offset», що слугує в якості коригувальника «рівня моря» та вказує на висоту бази результатної карти вигинів. Значення вигинів нижче цього порогу будуть повернуті як нуль.

Підсил – Gain

Устава, яка визначає діапазон значень, створюваних цією функцією. Чим вище це число, тим більший діапазон. Це швидкий спосіб привнесення додаткових деталей у текстуру, де екстремуми, зазвичай, відсікаються.