Map Range Node – Вузол «Розкладка Діапазону»

../../../_images/render_shader-nodes_converter_map-range_node.png

Вузол Map Range – «Розкладка Діапазону».

Вузол Map Range перерозкладає значення з діапазону на цільовий діапазон.

Inputs – Уводи

Value – Значення

Увідне значення, що буде перерозкладено.

From Min – Від Мін

Нижня межа діапазону, від якої буде перерозкладання.

From Max – Від Макс

Верхня межа діапазону, від якої буде перерозкладання.

To Min – До Мін

Нижня межа цільового діапазону.

To Max – До Макс

Верхня межа цільового діапазону.

Steps – Кроки

The number of values allowed between To Max and To Max when using Stepped Linear interpolation. A higher value will give a smoother interpolation while lower values will progressively quantize the input.

Properties – Властивості

Interpolation Type – Тип Інтерполяції

The mathematical method used to transition between gaps in the numerical inputs.

Linear – Лінеарно

Лінеарна інтерполяція між значеннями From Min та From Max.

Покроково Лінеарно – Stepped Linear

Покрокова лінеарна інтерполяція між значеннями From Min та From Max.

Згладжений Крок – Smooth Step

Згладжена Ермітова інтерполяція країв між значеннями From Min та From Max.

Згладженіший Крок – Smoother Step

Згладженіша Ермітова інтерполяція країв між значеннями From Min та From Max.

Clamp – Затиск

Якщо увімкнено, то вивід затискається у цільовий діапазон.

Outputs – Виводи

Результат

Увідне значення після перерозкладання.

Examples – Приклади

The Noise Texture node outputs a value in the range [0, 1]. We can use the Map Range node to remap this value into the range [-1, 1].

../../../_images/render_shader-nodes_converter_map-range_example.jpg

Приклад вузла Map Range.