Fill Between Joints – Заповнити Між Суглобами
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Редагування – Edit Mode
- Меню – Menu
– «Арматура > Заповнити Між Суглобами»
- Shortcut – Скорочення
F
Головне використання цього засобу полягає в тому, щоб створити одну кістку між двома вибраними суглобами шляхом натискання F, подібно до того, як при редагуванні сіті ви можете «створювати ребра/грані».
Якщо ви маєте вибраними один корінь та одну верхівку, то нова кістка:
Буде мати корінь, розміщений на вибраній верхівці.
Буде мати верхівку, розміщену на вибраному корені.
Буде прирідненою та з’єднаною з кісткою, що володіє вибраною верхівкою.
Якщо ви маєте вибраними дві верхівки, то нова кістка:
Буде мати корінь розміщений на вибраній верхівці, найближчій до 3D курсора.
Буде мати верхівку, розміщену на іншій вибраній верхівці.
Буде приріднена та з’єднана з кісткою, котра володіє верхівкою, що використовується, як корінь нової кістки.
Якщо ви маєте вибраними два корені, то ви зіткнетеся з невеликою проблемою через те, що система подій у Blender’і не оновлює інтерфейс у режимі реального часу.
При клацанні F, подібно до попереднього випадку, ви побачите нову кістку:
З коренем, розміщеним на вибраному корені, найближчому до 3D курсора.
З верхівкою, розміщеною на іншому вибраному корені.
Приріднену та з’єднану з кісткою, котра володіє коренем, що використовується, як корінь нової кістки.
Якщо ви спробуєте перемістити нову кістку, то Blender оновить інтерфейс і ви побачите, що корінь нової кістки переміщується на верхівку предківської кістки.
Клацання F з вибраним лише одним суглобом кістки створить кістку з цього вибраного суглоба до позиції 3D курсора, і не буде приріднення її до жодної кістки в арматурі.
Ви отримаєте помилку, коли:
Намагаєтеся заповнити між двома суглобами однієї й тієї ж кістки.
Намагаєтеся заповнити між більше, ніж двома суглобами кісток.