Властивості – Properties

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Меню – Menu

Armature ‣ Bone Settings ‣ … – «Арматура > Устави Кістки > …»

Shortcut – Скорочення

Shift-W, Shift-Ctrl-W, Alt-W

Більшість властивостей кісток (за винятком трансформаційних) перегруповуються у панелях кожної кістки, у вкладці Bones у режимі редагування Edit Mode. Розберімо їх детально.

Note that some of them are also available in the 3D Viewport, through the three pop-up menus within the same entry:

  • Toggle Setting – «Перемкнути Уставу»: Shift-W або Armature ‣ Bone Settings ‣ Toggle a Setting – «Арматура > Устави Кісток > Перемкнути Уставу»

  • Enable Setting – «Увімкнути Уставу»: Shift-Ctrl-W або Armature ‣ Bone Settings ‣ Enable a Setting – «Арматура > Устави Кісток > Увімкнути Уставу»

  • Disable Setting – «Вимкнути Уставу»: Alt-W або Armature ‣ Bone Settings ‣ Disable a Setting – «Арматура > Устави Кісток > Вимкнути Уставу»

Display Wire – Показ Каркаса

Завжди показується кістка як каркас.

Deform – Деформа

(також Shift-W ‣ (Deform, …)).

Multiply Vertex Group by Envelope – Множення Групи Вершин з Оболонкою

(також Shift-W ‣ (Multiply Vertex Group by Envelope, …)).

Ці устави керують тим, як кістка впливає на її геометрію, а також радіусом суглобів кісток. ЦЕ буде деталізуватися в розділі про покривання – skinning part.

Inherit Rotation – Успадкування Обертання

Кістка автоматично обертається разом її предком у режимі пози Pose Mode. Детальніше дивіться relations page.

Lock – Блокування

(також Shift-W ‣ (Locked, …)) Це запобігатиме будь-якому редагуванню кістки у режимі редагування Edit Mode; дивіться bone locking.