Blender 3.0 Manual
Почин – Getting Started
Інтерфейс Користувача – User Interface
Editors – Редактори
Сцени та Об’єкти – Scenes & Objects
Моделювання – Modeling
Introduction – Вступ
Meshes – Сіті
Introduction – Вступ
Structure – Структура
Примітиви – Primitives
Tools – Засоби
Selecting – Вибирання
Editing – Редагування
Властивості – Properties
UVs – UVи
UVи та Простір Текстур – UVs & Texture Space
Розгортування – Unwrapping
Tools – Засоби
Editing – Редагування
Робпотоки – Workflows
Робпотік щодо Розстави UV – Layout Workflow
UDIMи – UDIMs
Using UV Maps
Mesh Analysis – Аналіз Сіті
Ретопологія – Retopology
Криві – Curves
Поверхні – Surfaces
Метакуля – Metaball
Text – Текст
Volumes – Об’єми
Порожні – Empties
Modifiers – Модифікатори
Geometry Nodes
Ліплення і Малювання – Sculpting & Painting
Grease Pencil – Нарисний Олівець
Animation & Rigging – Анімація та Оснащування
Фізика – Physics
Rendering – Рендеринг
Compositing – Компонування
Motion Tracking & Masking
Редагування Відео – Video Editing
Assets, Files, & Data System
Add-ons – Додатки
Advanced – Просунуто
Усунення несправностей – Troubleshooting
Глосарій – Glossary
Contribute Documentation
Blender 3.0 Manual
»
Моделювання – Modeling
»
Meshes – Сіті
»
UVs – UVи
»
Робпотоки – Workflows
Робпотоки – Workflows
Робпотік щодо Розстави UV – Layout Workflow
Перенесення Розкладок UV – Transferring UV Maps
Кілька одночасно Розкладок UV – Multiple UV Maps
Оптимізування Розстави UV – Optimizing the UV Layout
Уточнювання Розстави – Refining the Layout
UDIMи – UDIMs
Workflow – Робпотік
Плитки UDIM – UDIM Tiles
3.0
Versions
Loading...
uk
Languages
Loading...