Editing – Редагування

After unwrap, you will likely need to arrange the UV maps, so that they can be used in texturing or painting. Your goals for editing are:

  • Stitch pieces (of UV maps) back together.

  • Мінімізувати зайвий простір у зображенні.

  • Збільшити грані, у місцях яких ви хочете більше деталей.

  • Змінити розмір/збільшити грані, які є розтягнутими.

  • Стиснути грані, що є надто зернистими та мають надто багато деталей.

With a minimum of dead space, the most pixels can be dedicated to giving the maximum detail and fineness to the UV texture. A UV face can be as small as a pixel (the little dots that make up an image) or as large as an entire image. You probably want to make major adjustments first, and then tweak the layout.

Transform – Трансформа

Орієнтир – Reference

Editor – Редактор

Редактор UV – UV Editor

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Засіб – Tool

Toolbar ‣ Move, Rotate, Scale, Transform

Меню – Menu

UV ‣ Transform

  • Переміщення – Move G

  • Обертання – Rotate R

  • Scale S – Масштаб

  • Косування – Shear Shift-Ctrl-Alt-S

Блокування Віссю – Axis Locking

Transformations can be locked to an axis by pressing X or Y after one of the transform tools. Also, holding the MMB will constrain movement to the X or Y axis.

Mirror – Дзеркалення

Орієнтир – Reference

Editor – Редактор

Редактор UV – UV Editor

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Меню – Menu

UV ‣ Mirror

Shortcut – Скорочення

Ctrl-M

UVи можуть бути дзеркалені по Y або X осі:

  • Дзеркалення X – Mirror X

  • Дзеркалення Y – Mirror Y

You can also use the hotkeys X or Y, or hold the MMB and drag in the mirror direction.

Копіювати Дзеркалені Координати UV – Copy Mirrored UV Coordinates

Орієнтир – Reference

Editor – Редактор

Редактор UV – UV Editor

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Меню – Menu

UV ‣ Copy Mirrored UV Coordinates

Copies UVs from one side of the mirrored mesh to the other. Affects only selected vertices (on both sides).

Напрям Осі – Axis Direction

Додатно/Від’ємно

Precision – Точність

Допуск для знаходження дублікатів вершин.

Snap – Підхоп

Орієнтир – Reference

Editor – Редактор

Редактор UV – UV Editor

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Меню – Menu

UV ‣ Snap

Shortcut – Скорочення

Shift-S

Snapping in the UV Editor is similar to Snapping in 3D. For the snap to pixel options to work an image has to be loaded.

Вибране до Пікселів – Selected to Pixels

Moves selection to nearest pixel. See also Snap to pixel above.

Вибране до Курсора – Selected to Cursor

Переміщує вибрання до локації 2D курсора.

Вибране до Курсора (Зсув) – Selected to Cursor (Offset)

Переміщує центр вибрання у локацію 2D курсора, зберігаючи при цьому зсув вершин відносно центра.

Вибране до Прилегле Невибране – Selected to Adjacent Unselected

Переміщує вибрання до прилеглого невибраного елемента.

Курсор до Пікселів – Cursor to Pixels

Підхоплює курсор до найближчих пікселів.

Курсор до Вибране – Cursor to Selected

Переміщує курсор до центру вибрання.

Merge – Злиття

Орієнтир – Reference

Editor – Редактор

Редактор UV – UV Editor

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Меню – Menu

UV ‣ Merge

Shortcut – Скорочення

M

At Center

Moves selected UVs to their average position.

At Cursor

Moves selection UVs to 2D cursor location.

By Distance

Merges selected UVs within the specified Merge Distance.

Split – Розділ

Орієнтир – Reference

Editor – Редактор

Редактор UV – UV Editor

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Меню – Menu

UV ‣ Split

Shortcut – Скорочення

Alt-M

Selection Y

Splits (disconnects) the selection from the rest of the UV. The border edge to any non-selected elements are duplicated.

Note that the «copy» is left exactly at the same position as the original, so you must move it to see it clearly.

Розгортання – Unwrap

Орієнтир – Reference

Editor – Редактор

Редактор UV – UV Editor

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Меню – Menu

UV ‣ Unwrap

Shortcut – Скорочення

U

Blender offers several ways of mapping UVs. The simpler projection methods use formulas that map 3D space onto 2D space, by interpolating the position of points toward a point, axis or plane through a surface. The more advanced methods can be used with more complex models, and have more specific uses.

Пришпилення та Відшпилення – Pin & Unpin

Орієнтир – Reference

Editor – Редактор

Редактор UV – UV Editor

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Меню – Menu

UV ‣ Pin/Unpin

Shortcut – Скорочення

P, Alt-P

You can pin UVs so they do not move between multiple unwrap operations. When Unwrapping a model it is sometimes useful to «Lock» certain UVs, so that parts of a UV layout stay the same shape, and/or in the same place. Pinning is done by selecting a UV, then selecting Pin from the UVs menu, or the shortcut P. You can Unpin a UV with the shortcut Alt-P.

Pinning is most effective when using the Unwrap method of UV mapping, for organic objects. An example is when you are modeling a symmetrical object using the Mirror Modifier. Some of the UVs on the mirror axis may be shared across the mirrored counterparts. You could pin the UVs that correspond to the midline, then align them on the X axis, and they will stay in that location.

Pinning also work great with the Live Unwrap tool. If you pin two or more UVs, with Live Unwrap on, dragging pinned UVs will interactively unwrap the model. This helps with fitting a UV island to a certain shape or region.

Mark/Clear Seams

Орієнтир – Reference

Editor – Редактор

Редактор UV – UV Editor

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Меню – Menu

UV ‣ Mark/Clear Seam

See Seams – Шви.

Seams from Islands

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Огляду – View mode

Меню – Menu

UV ‣ Seams from Islands

Adds seams at the boundaries of existing UV islands. This is useful when modifying the UVs of already unwrapped meshes.

Упакувати Острови – Pack Islands

Орієнтир – Reference

Editor – Редактор

Редактор UV – UV Editor

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Меню – Menu

UV ‣ Pack Islands

Shortcut – Скорочення

Ctrl-P

The Pack Islands tool generates an optimized UV layout with non-overlapping islands that tries to efficiently fill the Texture Space.

Спершу, він однорідно масштабує вибрані острови, далі індивідуально трансформує кожен острів, щоб вони якомога краще заповнювали простір UV.

Pack To

The UDIM grid to pack UV islands into.

Closest UDIM

Pack islands to closest UDIM.

Active UDIM

Pack islands to active UDIM image tile or UDIM grid tile where 2D cursor is located.

Rotate – Оберт

Allow islands to be rotated to possible get a tighter fit.

Припуск – Margin

The target empty space between islands.

Усереднення Масштабу Островів – Average Island Scale

Орієнтир – Reference

Editor – Редактор

Редактор UV – UV Editor

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Меню – Menu

UV ‣ Average Island Scale

Shortcut – Скорочення

Ctrl-A

Використання засобу Average Island Scale буде масштабувати кожен острів UV так, щоб всі вони приблизно мали однаковий масштаб.

Мінімізувати Розтяг – Minimize Stretch

Орієнтир – Reference

Editor – Редактор

Редактор UV – UV Editor

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Меню – Menu

UV ‣ Minimize Stretch

Shortcut – Скорочення

Ctrl-V

The Minimize Stretch tool, reduces UV stretch by minimizing angles. This essentially relaxes the UVs.

Зшиття – Stitch

Орієнтир – Reference

Editor – Редактор

Редактор UV – UV Editor

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Меню – Menu

UV ‣ Stitch

Shortcut – Скорочення

V

The Stitch tool, will join selected UVs that share vertices. You set the tool to limit stitching by distance in the Наладнати Останню Операцію – Adjust Last Operation panel, by activating Use Limit and adjusting the Limit Distance.

Align – Вирівняння

Орієнтир – Reference

Editor – Редактор

Редактор UV – UV Editor

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Меню – Menu

UV ‣ Align

Shortcut – Скорочення

Shift-W

Випрямлення – Straighten

Авто – Auto, X, Y

Align – Вирівняння

Буде випрямляти вибрані UVи по осі X, осі Y або автоматично обраній осі.

Авто – Auto, X, Y

Показати/Сховати Грані – Show/Hide Faces

Орієнтир – Reference

Editor – Редактор

Редактор UV – UV Editor

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Меню – Menu

UV ‣ Show/Hide Faces

  • Показати Сховане – Reveal Hidden Alt-H

  • Сховати Вибір – Hide Selected H

  • Сховати Невибране – Hide Unselected Shift-H

Експортувати Розставу UV – Export UV Layout

Орієнтир – Reference

Editor – Редактор

Редактор UV – UV Editor

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Меню – Menu

UV ‣ Export UV Layout

If you are using an external application, you need to know where on the mesh you are painting.

Примітка

This is an add-on activated by default.

Proportional Editing – Пропорційне Редагування

Орієнтир – Reference

Editor – Редактор

Редактор UV – UV Editor

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Header – Заголовок

«Пропорційне Редагування» – Proportional Editing

Меню – Menu

UV ‣ Proportional Editing

Shortcut – Скорочення

O

Proportional Editing is available in UV editing. The controls are the same as in the 3D Viewport. See Proportional Editing in 3D for a full reference.

Опції UV – UV Options

Орієнтир – Reference

Editor – Редактор

Редактор UV – UV Editor

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Меню – Menu

UVs

Живе Розгортання – Live Unwrap

Продовжувано розгортає вибрані острови UV у ході трансформування пришпилених вершин. Note, this is different than the Live Unwrap option in the 3D Viewport.

Підхоп до Пікселів – Snap to Pixels
Вимкнуто – Disabled

UVи не будуть підхоплюватися.

Куток – Corner

Буде силуватися підхоплення UVт до кутків найближчих пікселів зображення, якщо таке завантажено.

Center – Центр

Буде силуватися підхоплення UVт до центра найближчих пікселів зображення, якщо таке завантажено.

Примушення у Межах Зображення – Constraining to Image Bounds

For standard textures, this option prevents UVs from being moved outside the 0 to 1 UV range. For UDIMs textures, this option prevents UVs from being moved outside the nearest UDIM tile.

3D Viewport – 3D Оглядвікно

Rotate UVs

Орієнтир – Reference

Editor – Редактор

3D Viewport – 3D Оглядвікно

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Меню – Menu

Face ‣ Face Data ‣ Rotate UVs

The orientation of the UV texture is defined by each face. If the image is, for example, upside down or laying on its side, use the Face ‣ Rotate UVs (in the 3D Viewport in Face Select mode) menu to rotate the UVs per face in 90-degree turns.

Reverse UVs

Орієнтир – Reference

Editor – Редактор

3D Viewport – 3D Оглядвікно

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Меню – Menu

Face ‣ Face Data ‣ Reverse UVs

Засіб Face ‣ Reverse UVs дзеркалить UVи для кожної грані, що перевертає зображення, показуючи вам це зображення розвернутим.