Устави Освітлення – Light Settings

Орієнтир – Reference

Панель – Panel

«Властивості > Освітлювач» – Properties ‣ Light та «Редактор Шейдерів > Бічносмуга > Устави» – Shader Editor ‣ Sidebar ‣ Settings

Next to lighting from the background and any object with an emission shader, lights are another way to add light into the scene. The difference is that they are not directly visible in the rendered image, and can be more easily managed as objects of their own type.

Common – Загальне

Light settings – устави освітлювачів для усіх рендерерів.

Cycles

Макс Відскоків – Max Bounces

Maximum number of times light from the light is allowed to Bounce. Limited by scene-wide bounce settings.

Відкидати Тінь – Cast Shadow

By disabling this option, light from lights will not be blocked by objects in between. This can speed up rendering by not having to trace rays to the light source.

Багатовибірка за Значністю – Multiple Importance Sample

By default lights use only direct light sampling. For area lights and sharp glossy reflections, however, this can be noisy, and enabling this option will enable indirect light sampling to be used in addition to reduce noise.

Area Lights

Portals

Area lights can also function as light portals to help sample the environment light, and significantly reduce noise in interior scenes. Note that rendering with portals is usually slower, but as it converges more quickly, less samples are required.

Портали освітлення працюють шляхом увімкнення опції «Портал» – Portal та поміщення освітлювачів типу Area у вікнах, дверних отворах та будь-якому місці, де світло буде входити в інтер’єр.

В екстер’єрних сценах більшість променів багато разів не відскакують та просто відлітають у небо, а тому портали світла не є корисними для екстер’єрних сцен.

../../_images/render_cycles_light-settings_portals2.jpg
../../_images/render_cycles_light-settings_portals.jpg

Вітальня: модель Джея Харді (Jay Hardy).

Beam Shape

Todo.