Blender 3.0 Manual
Почин – Getting Started
Інтерфейс Користувача – User Interface
Editors – Редактори
Сцени та Об’єкти – Scenes & Objects
Моделювання – Modeling
Ліплення і Малювання – Sculpting & Painting
Grease Pencil – Нарисний Олівець
Animation & Rigging – Анімація та Оснащування
Фізика – Physics
Rendering – Рендеринг
Introduction – Вступ
Eevee
Cycles
Introduction – Вступ
Render Settings – Устави Рендера
Grease Pencil – Нарисний Олівець
Відбір – Sampling
Шляхи Освітлення – Light Paths
Volumes – Об’єми
Subdivision – Підподілення
Hair – Волосся
Simplify – Спрощення
Motion Blur – Розмив Рухом
Фільм – Film
Performance – Продуктивність
Debug
Устави Світу – World Settings
Устави Об’єкта – Object Settings
Material Settings – Устави Матеріалів
Устави Освітлення – Light Settings
Рендеринг за допомогою графічного процесора відеокарти – GPU Rendering
Експериментальні Функції – Experimental Features
Запікання Рендера – Render Baking
Оптимізування Рендерів – Optimizing Renders
Workbench
Cameras – Камери
Lights – Освітлювачі
Materials – Матеріали
Вузли Шейдерів – Shader Nodes
Color Management – Управління Кольором
Freestyle
Шари та Проходи – Layers & Passes
Вивід Рендера – Render Output
Compositing – Компонування
Motion Tracking & Masking
Редагування Відео – Video Editing
Assets, Files, & Data System
Add-ons – Додатки
Advanced – Просунуто
Усунення несправностей – Troubleshooting
Глосарій – Glossary
Contribute Documentation
Blender 3.0 Manual
»
Rendering – Рендеринг
»
Cycles
»
Render Settings – Устави Рендера
Render Settings – Устави Рендера
Grease Pencil – Нарисний Олівець
Відбір – Sampling
Adaptive Sampling
Знешумлення – Denoising
Advanced – Просунуто
Шляхи Освітлення – Light Paths
Ray Types
Bounce Control
Прозорість – Transparency
Settings – Устави
Volumes – Об’єми
Subdivision – Підподілення
Hair – Волосся
Simplify – Спрощення
Viewport – Оглядвікно
Render – Рендер
Відкидання – Culling
Grease Pencil – Нарисний Олівець
Motion Blur – Розмив Рухом
Крива Затвора – Shutter Curve
Обмеження – Limitations
Фільм – Film
Фільтр Пікселя – Pixel Filter
Прозоро – Transparent
Performance – Продуктивність
Потоки – Threads
Плитки – Tiles
Структура Прискорення – Acceleration Structure
Фінальний Рендер – Final Render
Viewport – Оглядвікно
Debug
3.0
Versions
Loading...
uk
Languages
Loading...