Before You Begin – Перед тим, як Ви Почнете
Існує ряд принципів, які слід знати перед тим, як ви почнете працювати з PDT:
Переконайте, що ви ознайомилися з Latest Release Menus, щоб бачити поточні розстави.
PDT розділяється на кілька секцій, і цей список буде розростатися з розвитком цього додатка.
PDT має концепт робочої площини
Working Plane
, що застосовується в усіх операціях Operations, тобто тих, що визначені в секції Design та деякі в секції Pivot Point.PDT був розроблений, щоб працювати наскільки це можливо в режимах Edit та Object з багатьма командами, однаково застосовуючись в обох.
Певні операції Operations стосовно до розміщення курсора
Cursor Placement
та розміщення точки опертяPivot Point Placement
були налаштовані працювати у режимах вибраного Selected або відносності Relative Modes, вони будуть пояснені пізніше.PDT може керуватися за допомогою уводу його власного командного рядка Command Line для більшості операцій.
Першим для установлення є робоча площина Working Plane
, тут доступно ряд варіантів:
Front(X-Z)
- Використовує глобальні Global осі X та Z, якщо ви хочете працювати з огляду взад Back, то робоча площина є також для цього, тоді як осі залишаються такими ж самими.Top(X-Y)
- Використовує глобальні Global осі X та Y, якщо ви хочете працювати з огляду віднизу Bottom, то робоча площина є також для цього, тоді як осі залишаються такими ж самими.Right(Y-Z)
- Використовує глобальні Global осі Y та Z, якщо ви хочете працювати з огляду зліва Left, то робоча площина є також для цього, тоді як осі залишаються такими ж самими.View
- Це використовує осі відносно до вашого екрана, незалежно від того, як обернуто 3D View, X є завжди горизонталлю огляду, Y є завжди вертикаллю огляду та Z є завжди глибиною огляду.
Setting the Working Plane – Установлення Робочої Площини.
Не залежно від того, що ваш огляд View
установлено інакше як значення View, не має значення, як огляд орієнтовано, уводи завжди є вздовж глобальних осей.
По-друге, незалежно від того, хочете ви Cursor або Pivot Point, локації будуть базуватися на значеннях Selected
або Current
. Установіть Selected
, якщо ви хочете, щоб Cursor розміщувався відносно вибраної геометрії, або Current
, якщо ви хочете, що він розміщувався відносно його поточної локації. Наприклад, переміщення курсора в режимі Current
за допомогою уводу Delta
як 1,3,2 буде переміщувати курсор відносно його ж, тож він буде переміщуватися на цю величину щоразу, коли ви активуєте цю команду.
Установлення переміщення в режимі Cursor/Pivot Point.
Далі ви можете установити тип Операції, яку ви хочете здійснити, це буде обговорюватися на іншій сторінці. Існує ряд Операцій, показаних нижче:
Cursor – Курсор.
Pivot Point – Точка Опертя.
Move – Переміщення.
New Vertex – Нова Вершина.
Extrude Vertices – Видавлення Вершин.
Split Edges – Розділ Ребер.
Duplicate Geometry – Дублікат Геометрії.
Extrude Geometry – Видавлення Геометрії.
Установлення режиму операції Operation Mode.
Установлення режиму операції Operation визначає, що кнопки, нижче цієї команди, фактично робитимуть, так, наприклад, для переміщення курсора Cursor
в абсолютну Absolute
локацію, ви вибираєте операцію Cursor
, установлюєте увідні значення для X, Y & Z, потім клацаєте на кнопці Absolute
.
Нижче є таблиця, що показує, як опції доступні в яких Режимах, включаючи режими редагування Edit або об’єкта Object у Blender:
Примітка! Лише режими редагування Edit та об’єкта Object підтримуються PDT на цей час, До того ж лише об’єкти типу Mesh підтримуються, але не криві Curves наразі.
Примітка! З Версії 1.1.8, ширини Menu будуть впливати на те, як меню упорядковуються, з меншими елементами на ряд, коли ширина зменшується нижче порогу, заданого в уподобаннях Preferences Додатка PDT. Ось два зразки Зображень:
Примітка! Уподобання Додатка PDT тепер також установлюють локацію бібліотеки частин Parts Library та режим зневадження Debug.