Introduction – Вступ

../../../_images/addons_pdt_main.png

Об’єкти, нарисовані за допомогою PDT та виміряні з MeasureIt

PDT призначений працювати у Blender 2.8 та всіх наступних його збірках. Немає версій цього додатку для попередніх версій Blender.

Ключовою метою є полегшення та підвищення придатності точного моделювання у Blender, щоб надати можливість дизайнерам точно моделювати всі види моделей.

Interestingly – Цікаво

Безперечно, існує відмінність, як дизайнери САПР «CAD Designers» та модельники полігонів «Polygon Modellers» працюють. Модельники полігонів, традиційні користувачі Blender, схильні починати з базової примітивної 3D сіті, як куб Cube або циліндр Cylinder, потім додавати петлі ребер Edge Loops, щоб наробити нарізи для видавлення частин, що мають бути складнішими, а також для додання «отворів», і потім працюють з цим. Вони будуть часто використовувати модифікатори підподілення Sub-Division для зроблення моделі детальнішою, тоді як дизайнери CAD Designers вважають їх значною мірою непридатними та такими, що зменшують точність. Це означає більше вершин у сіті від модельників CAD, але, мабуть, приблизно стільки ж, після того, як все було враховано.

Модельники CAD практично ніколи не простежують попередній рисунок чи фотографію для моделювання чогось, вони будуть завжди працювати лише з наведеними розмірностями. Для цього подумайте про рисунок у масштабі 50:1 - лінія шириною 0.5mm фактично має товщину у 25mm у реальному світі. Багато рисунків несуть мантру «Не масштабувати» - причиною цьому те, що старі традиційні нарисовані від руки рисунки не обов’язково точно рисувалися спершу!

Традиційні дизайнери САПР CAD Designers (я використовую термін «САПР» – «CAD» для того, що вважається автоматизованим проєктуванням Computer Aided Design, продуктом програм, як-от SolidWorks, AutoCAD, MicroStation тощо) схильні робити точну плоску петлю, як-от перед полички чи стіна будівлі, потім видавлювати або «обтягати» («loft») це в 3D сіть. Довгий час вважалося, що такий підхід веде до більш точних моделей, які можна було б, наприклад, використовувати в 3D друку.

PDT націлюється на уведення цього методу роботи в Blender, для переваг та включення всіх жанрів дизайнерів CAD Designers та для збільшення засобів для модельників полігонів Polygon Modeller. Він був розроблений колишнім Mechanical Design Engineer з багаторічним досвідом у сфері креслення з використанням рисування вручну та технік CAD.

Nomenclature – Номенклатура

Існує також ситуація, де дизайнери САПР CAD Designers та модельники полігонів Polygon Modellers використовують різні терміни, як абсолютні Absolute, а не світові World координати, дельта Delta, а не приростально Incremental, направлено Directional, а не полярно Polar. Примітиви самі також називаються по-різному, вершини Vertices, ребра Edges та грані Faces, але точки Points, лінії Lines та полігони Polygons - PDT дбає про це, надаючи файл, який користувачі можуть редагувати для уводу своїх власних термінів, включаючи їх власні мови.