PDT Examples – Приклади PDT

Приклади моделей, що будуть показані тут, побудовані Винятково з допомогою додатків PDT, Offset Edges та MeasureIt.

Перший може не виглядати надто помітно, за винятком того, що він цілковито точний у розмірностях, не приблизно, взятий шляхом простежування довідкового зображення.

../../../_images/addons_pdt_examples_1.png

Тягові кути на цьому половинному виливку є точно 5 градусів, довжина сторін між радіусами є точно за розмірністю. Усі точки перетину граней були розміщені точно за допомогою PDT, а не вгадані з призумованого огляду. Усі багети є точно за розмірністю та точно в належному місці.

Більшість точності цієї моделі була б неможливою або настільки дуже складною, що досягти її із самим Blender. За допомогою PDT і Offset Edges було швидко та легко досягти цього виду топології, підхожого для механічних моделей, на дуже високому рівні точності (примушеному лише за допомогою сховища координат у Blender). Ви можете також бачити точку опертя Pivot Point цієї моделі, збережену в її кастомній властивості Custom Property.

Приклад 1 конструювання виливка:

Етап 1:

Цей приклад виконано із секції командного рядка PDT Command Line.

  • Задання режиму переміщення як Selected Entities.

  • Поміщення вершини на 0,0,0 – Команда na,,

  • Видавлення на 20 під 0 градусів – Команда ei20, Робоча Площина установлюється як Front(X-Z)

  • Поміщення Курсора на центр радіуса багета. – Команда ci22.5,90

  • Обкрут на 85 градусів – Spin у Blender -85 градусів

  • Видавлення на 50 під 85 градусів – Команда ei50,85

../../../_images/addons_pdt_examples_2.png

Етап 2:

  • Дублювання першої Вершини на 150 по X і на 100 по Z – Команда dd150,,100

  • Видавлення на 100 під 180 градусів – Команда ei100,180

  • Перетин Кутків – Operation = Move, All/Active Selected, клацання Intersect

  • Видавлення на 100 по Y – Команда – ei100,90 Робоча Площина задана як Top(X-Y)

  • Скіс Кутка – Команда Bevel у Blender, 25mm

  • Зсув Ребер на 2.5 – Команда Offset Edges Extrude.

../../../_images/addons_pdt_examples_3.png

Етап 3:

  • Обкрут в огляді зверху Top View – Команда Spin у Blender, 62.5 градусів

  • Видавлення на 47.5 під 27.5 градусів – Команда ei47.5,27.5

  • Обкрут в огляді зверху Top View – Команда Spin у Blender, 27.5 градусів

  • Видавлення на 30 під 0 градусів – Команда ei30,

  • Завершені підсвічені грані за допомогою стандартних технік Blender для отримання цього:

../../../_images/addons_pdt_examples_5.png

Потім просто видавлення кутків двох передніх граней на рівні з курсором X, а потім вибраних вершин, щоб зробити грані, клавішею F.

Ця модель точна за розмірностями, тяговими кутами та радіусами кутків. Усі уводи командного рядка можуть бути замінені використанням опцій Operation та кнопками Command.

Факультативно, для поліпшення топології, вона може бути раціоналізована для верхніх граней для цього:

../../../_images/addons_pdt_examples_6.png

Це б залежало від того, що ми хотіли зробити зрештою з верхніми гранями, наприклад, можливо вирізати отвори в них.

Приклад 2 - Модифікування гідравлічного циліндра:

Взявши цю сіть, ми не уявляли, під яким кутом ця сіть лежить, оскільки вона була нарисована з дельта вимірюванням, а не направленим вимірюванням:

../../../_images/addons_pdt_examples_7.png

Ми тепер хочемо зробити це довшим уздовж кута, під яким вона лежить, на відому величину, тому ми спершу використаємо засіб Set A/S 2D для задання кута:

../../../_images/addons_pdt_examples_8.png

Ви можете бачити, що кут був 9.9935 градуса, ми далі увели нам потрібну відстань у поле уводу Distance, задали Operation як Move та клацнули на команді Direction для отримання цього:

../../../_images/addons_pdt_examples_9.png

Ви можете бачити, що вибрані вершини були переміщені точно на 3000mm під точно 9.9935 градусів. Це є однією з головних причин, чому PDT існує, щоб робити просто цей тип точної зміни геометрії.