Phân Chia (Subdivide)¶
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Trình Đơn (Menu)
Thao tác Phân Chia sẽ chia các cạnh và bề mặt đã chọn bằng cách cắt chúng ra làm đôi hoặc nhiều miếng hơn, cho thêm các điểm đỉnh mới và phân chia các bề mặt liên quan tương ứng. Thao tác tăng thêm độ phân giải cho khung lưới bằng cách chia các bề mặt hoặc các cạnh thành các đơn vị nhỏ hơn.
Quá trình này tuân theo một số quy tắc, tùy thuộc vào các cài đặt:
Khi chỉ một cạnh của bề mặt được chọn (Chế độ tam giác) thì các hình tam giác được phân chia thành hai tam giác và các hình tứ giác thành ba hình tam giác.
Khi hai cạnh của một bề mặt được chọn:
Nếu bề mặt là một tam giác thì một cạnh mới sẽ được tạo ra giữa hai điểm đỉnh mới, chia tam giác thành một tam giác và một tứ giác.
If the face is a quad, and the edges are neighbors, we have three possible behaviors, depending on the setting of Corner Cut Type (the select menu next to the Subdivide button, in Mesh Tools panel). See below for details.
Nếu bề mặt là một tứ diện và các cạnh đối diện nhau, thì tứ giác chỉ được phân chia thành hai tứ giác theo cạnh liên kết hai điểm đỉnh mới với nhau.
Khi ba cạnh của một bề mặt được chọn:
Nếu bề mặt là một hình tam giác thì điều này có nghĩa là toàn bộ bề mặt được chọn và sau đó nó được chia thành bốn hình tam giác nhỏ hơn.
Nếu bề mặt là tứ giác thì trước tiên hai cạnh đối diện được phân chia như miêu tả ở trên. Sau đó, cạnh "giữa" sẽ được phân chia, ảnh hưởng đến "phân tứ giác" mới của nó như được miêu tả ở trên đối với trường hợp chỉ một cạnh được chọn.
When a face of a Quad is selected, the face is subdivided into four smaller quads.
When a face of an N-gon is selected, the individual edges will be subdivided but the face will stay unsubdivided.
Các Tùy Chọn (Options)¶
These options are available in the Tool panel after running the tool:
- Số phân đoạn (Number of Cuts)
Specifies the number of cuts per edge to make. By default this is 1, cutting edges in half. A value of 2 will cut it into thirds, and so on.
- Độ Mịn Màng/Mềm Mại (Smoothness)
Displaces subdivisions to maintain approximate curvature. The effect is similar to the way the Subdivision Surface Modifier might deform the mesh.
- Chế Độ Tam/Tứ Giác (Quad/Tri Mode)
Forces subdivide to create triangles or quads instead of n-gons (see examples below). This mode doesn't allow the use of Straight Cut on quad corners.
- Corner Cut Type
This select menu controls the way quads with only two adjacent selected edges are subdivided.
- Hình Quạt (Fan)
The quad is subdivided in a fan of four triangles, the common vertex being the one opposite to the selected edges.
- Các Điểm Đỉnh Nội (Inner Vertices)
The selected edges are subdivided, then an edge is created between the two new vertices, creating a small triangle. This edge is also subdivided, and the "inner vertex" thus created is linked by another edge to the one opposite to the original selected edges. All this results in a quad subdivided in a triangle and two quads.
- Đường Đi/Dẫn (Path)
First an edge is created between the two opposite ends of the selected edges, dividing the quad in two triangles. Then, the same goes for the involved triangle as described above.
- Cắt Thẳng (Straight Cut)
The selected edges are subdivided, then an edge is created between the two new vertices, creating a small triangle and n-gon.
- Phân Dạng (Fractal)
Hiển thị các điểm đỉnh theo các chiều hướng ngẫu nhiên sau khi khung lưới được phân chia.
- Theo Hướng Pháp Tuyến (Along Normal)
Causes the vertices to move along their normals, instead of random directions.
- Random Seed (Mầm ngẫu nhiên)
Changes the random seed of the Fractal noise function, producing a different result for each seed value.
Một Số Ví Dụ (Examples)¶
Below are several examples illustrating the various possibilities of the Subdivide and Subdivide Multi tools. Note the selection after subdivision.