Công Cụ Khung Lưới (Mesh Tools)¶
- Biến hóa (Transformation)
- Phản Chiếu Đối Xứng (Mirror)
- Nhân Đôi (Duplicate)
- Đẩy Trồi/Nới (Extrude)
- Đẩy Trồi các Bề Mặt (Extrude Faces)
- Đẩy Trồi Bề Mặt Dọc theo Pháp Tuyến (Extrude Faces Along Normals)
- Đẩy Trồi Từng Cá Nhân Bề Mặt (Extrude Individual Faces)
- Đẩy Trồi Đa Tạp (Extrude Manifold)
- Đẩy Trồi Cạnh (Extrude Edges)
- Đẩy Trồi Điểm Đỉnh (Extrude Vertices)
- Đẩy Trồi Lặp Lại (Extrude Repeat)
- Xoáy (Spin)
- Hợp Nhất (Merge)
- Tách Phân (Split)
- Tách Rời (Separate)
- Phân Đôi (Bisect)
- Dao Cắt Phóng Chiếu (Knife Project)
- Bao Lồi (Convex Hull)
- Đối Xứng Hóa (Symmetrize)
- Bám Dính vào Đối Xứng (Snap to Symmetry)
- Pháp Tuyến (Normals)
- Đảo Lật (Flip)
- Tính Lại (Recalculate)
- Đặt từ Bề Mặt (Set from Faces)
- Xoay Chiều (Rotate)
- Hướng về phía Mục Tiêu (Point to Target)
- Hợp Nhất (Merge)
- Tách Phân (Split)
- Trung Bình (Average)
- Sao Chép Véctơ (Copy Vectors)
- Dán Véctơ (Paste Vectors)
- Làm Mịn các Véctơ (Smooth Vectors)
- Hoàn Lại Véctơ (Reset Vectors)
- Chọn theo Cường Độ Bề Mặt (Select by Face Strength)
- Đặt Cường Độ Bề Mặt (Set Face Strength)
- Shading (Tô Bóng)
- Sắp Thứ Tự các Phần Tử (Sort Elements)
- Dọn Dẹp (Clean Up)
- Tiêu Hao Hình Học (Decimate Geometry)
- Lấp Lỗ Hổng (Fill Holes)
- Tạo Bề Mặt Bằng Phẳng (Make Planar Faces)
- Phân Chia các Bề Mặt Không Phẳng (Split Non-Planar Faces)
- Phân Chia các Bề Mặt Lõm (Split Concave Faces)
- Xóa Rời Rạc (Delete Loose)
- Tiêu Hủy có Suy Biến (Degenerate Dissolve)
- Hợp Nhất theo Khoảng Cách (Merge by Distance)
- Xóa & Tiêu hủy (Deleting & Dissolving)