Chọn Tương Tự (Select Similar)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode)

Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)

Trình Đơn (Menu)

Lựa Chọn (Select) ‣ Tương Đồng (Similar)

Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut)

Shift-G

Chọn hình học có các tính chất nhất định tương tự với các hình đã chọn, dựa trên ngưỡng có thể được đặt trong tính chất công cụ sau khi kích hoạt công cụ. Các tùy chọn công cụ thay đổi tùy thuộc vào chế độ lựa chọn:

Chế độ lựa chọn điểm đỉnh (Vertex Selection Mode):
Normal (Pháp Tuyến/Bình Thường)

Chọn toàn bộ các điểm đỉnh có các đường pháp tuyến đang chỉ theo các hướng tương tự với các điểm đỉnh hiện đang được chọn.

Số Lượng Bề Mặt Kề Cạnh (Amount of Adjacent Faces)

Chọn toàn bộ các điểm đỉnh có cùng số bề mặt kết nối với chúng.

Nhóm Điểm Đỉnh (Vertex Groups)

Chọn toàn bộ các điểm đỉnh trong cùng một nhóm điểm đỉnh (vertex group).

Số Lượng Cạnh Kết Nối (Amount of Connecting Edges)

Chọn toàn bộ các điểm đỉnh có cùng số cạnh kết nối với chúng.

Chế độ lựa chọn cạnh (Edge Selection Mode):
Chiều Dài (Length)

Chọn toàn bộ các cạnh có độ dài tương tự như các cạnh đã được chọn.

Chiều Hướng (Direction)

Chọn toàn bộ các cạnh có chiều hướng (góc độ) tương tự như các cạnh đã được chọn.

Số lượng Bề Mặt Quanh một Cạnh (Amount of Faces Around an Edge)

Chọn toàn bộ các cạnh thuộc về cùng một số bề mặt.

Góc Độ Bề Mặt (Face Angles)

Chọn toàn bộ các cạnh nằm giữa hai bề mặt tạo thành một góc độ tương tự, như với các cạnh đã được chọn.

Crease (Nếp Gấp)

Chọn toàn bộ các cạnh có giá trị Nếp Gấp (Crease) tương tự như các cạnh đã được chọn.

Bevel (Bo Tròn)

Chọn toàn bộ các cạnh có cùng "Trọng Lượng Bo Tròn" với các cạnh đã được chọn.

Đường Khâu (Seam)

Chọn toàn bộ các cạnh có cùng trạng thái "Đường Khâu" như những cạnh đã được chọn. "Đường Khâu" là một dấu hiệu được sử dụng trong chất liệu UV.

Độ Sắc Nhọn (Sharpness)

Chọn toàn bộ các cạnh có cùng trạng thái "Sắc Cạnh" như những cạnh đã được chọn. "Sắc Cạnh" là một dấu được sử dụng bởi Bộ Điều Chỉnh Phân Tách Cạnh (Edge Split Modifier).

Chế độ lựa chọn bề mặt (Face Selection Mode):
Nguyên Vật Liệu (Material)

Chọn toàn bộ các bề mặt sử dụng cùng một nguyên vật liệu với các bề mặt đã được chọn.

Khu Vực/Diện Tích (Area)

Chọn toàn bộ các bề mặt có diện tích tương tự như những bề mặt đã được chọn.

Số Cạnh của Đa Giác (Polygon Sides)

Chọn toàn bộ các bề mặt có cùng số cạnh.

Chu Vi (Perimeter)

Chọn toàn bộ các bề mặt có chu vi giống nhau (tổng các giá trị độ dài của các cạnh cộng lại).

Normal (Pháp Tuyến/Bình Thường)

Chọn toàn bộ các bề mặt có pháp tuyến tương tự như những bề mặt đã chọn. Đây là một cách để chọn các bề mặt có cùng định hướng (góc độ).

Cùng Mặt Phẳng (Co-planar)

Chọn toàn bộ các bề mặt (hầu như) nằm trong cùng một bình diện với những bề mặt đã chọn.

Bằng Thẳng/Mịn (Flat/Smooth)

Chọn toàn bộ các bề mặt với tô bóng bề mặt (face shading).

Bản Đồ Bề Mặt (Face-Map)

Chọn toàn bộ các bề mặt trực thuộc một Ánh Xạ Bề Mặt (Face-Map).

Dấu Chỉ Bề Mặt Pctd (Freestyle Face Marks)

Chọn toàn bộ các bề mặt có Dấu Bề Mặt Phong Cách Tự Do (Freestyle Face Marks) tương tự.

Các Vùng của Bề Mặt (Face Regions)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode)

Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)

Trình Đơn (Menu)

Lựa Chọn (Select) ‣ Tương Đồng (Similar) ‣ Các Vùng của Bề Mặt (Face Regions)

Chọn các nét đặc trưng tương đồng trên một khung lưới có nhiều khu vực giống nhau dựa trên cấu trúc liên kết.