Blender 2.93 Manual
Khởi Đầu (Getting Started)
Giao Diện Người Dùng (User Interface)
Trình Biên Soạn (Editors)
Cảnh & Đối Tượng (Scenes & Objects)
Mô Hình Hóa (Modeling)
Điêu Khắc & Sơn (Sculpting & Painting)
Bút Chì Dầu (Grease Pencil)
Hoạt Họa & Giàn Dựng (Animation & Rigging)
Vật Lý (Physics)
Giới Thiệu (Introduction)
Thân Cứng (Rigid Body)
Vải Vóc (Cloth)
Thân mềm (Soft Body)
Chất Lỏng (Fluid)
Particle System (Hệ Thống Hạt)
Giới Thiệu (Introduction)
Bảng Hệ Thống Hạt (Particle System Panel)
Vật Phát Sinh (Emitter)
Phát Xạ (Emission)
Bộ Nhớ Đệm (Cache)
Tốc Lực (Velocity)
Xoay Chiều (Rotation)
Vật Lý (Physics)
Render (Kết Xuất)
Hiển Thị Cổng Nhìn (Viewport Display)
Con Cái (Children)
Trường Lực (Force Fields)
Nhóm Điểm Đỉnh (Vertex Groups)
Tóc/Lông (Hair)
Ảnh Hưởng của Chất Liệu (Texture Influence)
Chế Độ biên soạn Hạt (Particle Edit Mode)
Sơn Động Lực (Dynamic Paint)
Tính Năng của Lực (Forces)
Va Đập (Collision)
Nướng các Mô Phỏng Vật Lý (Baking Physics Simulations)
Kết Xuất (Rendering)
Tổng Hợp (Compositing)
Giám Sát & Chắn Lọc Chuyển Động (Motion Tracking & Masking)
Biên Soạn Phim Video (Video Editing)
Files & Data System
Trình bổ sung (Add-ons)
Cao Cấp (Advanced)
Xử Lý Sự Cố (Troubleshooting)
Glossary (Bảng Thuật Ngữ)
Đóng Góp Tài Liệu (Contribute Documentation)
Blender 2.93 Manual
»
Vật Lý (Physics)
»
Particle System (Hệ Thống Hạt)
»
Vật Phát Sinh (Emitter)
Vật Phát Sinh (Emitter)
¶
Phát Xạ (Emission)
Nguồn (Source)
Bộ Nhớ Đệm (Cache)
Gợi ý (Hints)
Tốc Lực (Velocity)
Xoay Chiều (Rotation)
Vận Tốc Góc (Angular Velocity)
Vật Lý (Physics)
Giới Thiệu (Introduction)
Newton (Newtonian)
Khóa Hóa (Keyed)
Quần Thể (Boids)
Chất Lỏng (Fluid)
Render (Kết Xuất)
Cài Đặt Phổ Thông (Common Settings)
Kết Xuất Là (Render As)
Bổ Sung (Extra)
Hiển Thị Cổng Nhìn (Viewport Display)
Con Cái (Children)
Tùy Chọn Chung (Common Options)
Đơn Giản (Simple)
Nội Suy (Interpolated)
Ví Dụ (Example)
Trường Lực (Force Fields)
Trọng Lượng Trường (Field Weights)
Sắp đặt của Lực Trường (Force Fields Settings)
Nhóm Điểm Đỉnh (Vertex Groups)
2.93
Loading...
vi
Loading...