Nhân Đôi (Duplicate)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode)

Chế Độ Đối Tượng và Biên Soạn

Trình Đơn (Menu)

Đối Tượng (Object) ‣ Tạo Bản Nhân Đôi các Đối Tượng (Duplicate Objects)

Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut)

Shift-D

Chức năng này sẽ tạo ra một bản sao trực quan giống hệt của (các) đối tượng đã chọn. Bản sao được tạo ra sẽ nằm cùng vị trí với đối tượng gốc và bạn sẽ tự động đưa nó đến vị trí mong muốn ở chế độ di chuyển. Xem các ví dụ bên dưới.

This copy is a new object, which shares data-blocks with the original object (by default, all the materials, textures, and F-curves), but which has copied others, like the mesh, for example. That is why this form of duplication is sometimes called "shallow link", because not all data-blocks are shared; some of them are "hard copied"!

Mẹo

Bạn có thể chọn thể loại khối dữ liệu nào sẽ được liên kết hoặc sao chép khi nhân đôi trong Cấu Hình (Preferences).

Một Số Ví Dụ (Examples)

../../../_images/scene-layout_object_editing_duplicate_example.png

Đối tượng Cube đã được nhân đôi.

Đối tượng "Cube" đã được sao chép, sử dụng Shift-D. Cả hai khối này đều có khung lưới biệt lập với các tên riêng: CubeCube.001 .

  • Hình khối lập phương bên trái gốc đang được biên soạn, hình khối lập phương bên phải là bản nhân đôi, không thay đổi gì. Dữ liệu khung lưới đã được sao chép, chứ không liên kết.

  • Tương tự như vậy, nếu một khối lập phương được biên soạn trong Chế Độ Đối Tượng thì khối lập phương sẽ không thay đổi gì. Các tính chất biến hóa của đối tượng mới, hoặc khối dữ liệu, là một bản sao chứ không phải là bản được liên kết.

  • Khi khối lập phương được nhân đôi thì nó kế thừa chất liệu của khối lập phương gốc. Các tính chất nguyên vật liệu được liên kết chứ không được sao chép.

Xin xem ở trên nếu thông thường bạn muốn các bản sao riêng biệt của các khối dữ liệu liên kết.