Bàn Giao Tiếp Diễn Họa Toán Học
Đôi khi, khi viết các tập lệnh Python, bạn vấp phải các phép biến đổi ma trận phức tạp, những giao cắt của tia xạ, sự chuyển đổi về xoay chiều, các sửa đổi trong khung lưới v.v., tức những nơi mà việc xem xét các đường vẽ, các điểm và ma trận trong khung nhìn, để hiểu rõ hơn vấn đề, là một việc hữu ích.
Việc kiến tạo dữ liệu khung lưới cho mục đích này không khó lắm, song khá cồng kềnh. Mục đích của trình bổ sung này là để làm được nhanh tróng và dễ dàng, như có thể cho phép.
Kích Hoạt
Mở Blender và chuyển đến Cấu Hình, sau đó đến thẻ Trình Bổ Sung.
Bấm vào góc nhìn 3D, và sau đó vào Bàn Giao Tiếp Diễn Họa Toán Học để kích hoạt tập lệnh.
Hướng Dẫn
Diễn Họa Toán Học hoạt động bằng cách hiển thị các biến số có kiểu dữ liệu công cụ toán học ấn định của bàn giao tiếp Python trong Cổng Nhìn 3D.
Những kiểu dữ liệu hỗ trợ bao gồm:
Điểm:
Vector(...)
Đường Thẳng:
[Vector(...), Vector(...), ...]
Biến Hóa:
Matrix(...)
Biến hóa (không dịch chuyển):
Quatenion(...)
/Euler(...)
Sử Dụng
Tạo một trình biên soạn Bàn Giao Tiếp Python. Trong Bàn Giao Tiếp Python, định nghĩa một biến số công cụ toán học:
hello_world = Vector((1, 2, 3))
Lúc này là lúc bạn có thể nhìn thấy điểm này trong Cổng Nhìn 3D!
Tham Chiếu
- Hạng Mục
Góc Nhìn 3D
- Miêu Tả
Hiển thị cửa sổ bàn giao tiếp, rồi định nghĩa một vài biến số mathutils trong Cổng Nhìn 3D.
- Vị Trí
- Tập Tin
space_view3d_math_vis.py
- Tác Giả
Campbell Barton
- Người Bảo Trì
Campbell Barton
- Giấy Phép
GPL
- Mức Hỗ Trợ
Chính Thức
- Ghi Chú
Trình bổ sung này được gói cùng với Blender.