Góc Nhìn đã Lưu

Góc Nhìn đã Lưu có ba chế độ hoạt động, tùy thuộc vào cái nào đã được lưu và được khôi phục lại. Lưu các góc nhìn vào tập tin blend để sau này mình có thể dễ dàng truy cập vào các góc nhìn đã lưu lại.

Kích Hoạt

  • Mở Blender và chuyển đến Cấu Hình, sau đó đến thẻ Trình Bổ Sung.

  • Bấm chuột vào góc nhìn 3D, rồi tiếp theo vào Góc Nhìn đã Lưu để kích hoạt tập lệnh.

Giao Diện

Nằm trong Cổng Nhìn 3D (3D Viewport) ‣ Thanh Bên (Sidebar) ‣ thẻ Góc Nhìn (View tab).

../../_images/addons_3d-view_stored-views_ui.jpg
Góc Nhìn

Lưu nhiều vị trí khung nhìn lại để có thể di chuyển giữa các khung nhìn một cách dễ dàng.

Điểm Nhìn -- POV

Lưu Điểm Nhìn --> Chế Độ Phối Cảnh Xa Gần và Chế Độ Địa Phương.

Hướng Máy Quay Phim vào Góc Nhìn

Di chuyển máy quay phim đã được lựa chọn tới góc nhìn hiện tại.

Tạo Máy Quay Phim Mới và Hướng vào Góc Nhìn

Tạo một máy quay phim mới đến góc nhìn hiện tại.

Lưu Hiện Tại

Lưu Góc Nhìn hoặc POV lại.

Hộp Lựa Chọn Máy Quay Phim

Công cụ dành cho việc lựa chọn máy quay phim và quản lý chúng.

Máy Quay Phim

Kích hoạt máy quay phim.

Duyệt Thảo Máy Quay Phim

Kích hoạt máy quay phim, chọn và thi hành Hướng Máy Quay Phim vào Góc Nhìn trong cùng một nút bấm.

Thêm Dấu Mốc Máy Quay Phim

Cho thêm một dấu mốc máy quay phim để giúp việc luân chuyển hoạt họa giữa các máy quay phim.

Hướng Dẫn

  • Đầu tiên kích hoạt giao diện người dùng và kho chứa bằng cách bấm vào Khởi Thủy.

  • Với nút Góc Nhìn đang hoạt động, thực hiện thao tác Thu-Phóng, di chuyển hoặc xoay chiều máy quay phim vào vị trí mà bạn mong muốn. (Việc làm này có lợi trong quá trình sắp đặt vị trí máy quay phim và thao tác kiến tạo mô hình ở một khu vực nhất định nào đó của khung lưới.)

  • Hoặc với nút Điểm Nhìn đang hoạt động, đổi chế độ góc nhìn phối cảnh xa gần hoặc chế độ góc nhìn địa phương của người dùng.

  • Bấm Lưu Hiện Tại để tạo một danh sách của mỗi góc nhìn hoặc điểm nhìn được lưu.

  • Bạn có thể di chuyển máy quay phim được chọn hoặc tạo một máy quay phim mới cho góc nhìn đã lưu. (Có lợi trong việc sắp đặt các đoạn quay của máy quay phim ở những góc nhìn khác nhau.)

  • Hộp lựa chọn máy quay phim cũng hoạt động tương đồng như vậy. Từng máy quay phim một sẽ được liệt kê ở đây, và bạn có thể làm cho một máy quay phim nào đó trở thành máy quay đang hoạt động, bằng cách bấm vào biểu tượng dành cho máy quay phim đó.

  • Bạn có thể xem góc nhìn của từng máy quay phim một bằng cách bấm vào biểu tượng màn hình, và đồng thời, chúng ta còn có thể cho thêm các dấu mốc máy quay phim vào nữa, dùng các biểu tượng hình mũi tên. (Cái này có lợi cho quá trình sắp đặt sự chuyển đổi giữa các máy quay phim trong quá trình hoạt họa.)

Vì toàn bộ các định nghĩa đều được lưu trong tập tin blend, bạn có thể lưu tập tin và ở những lần sử dụng tiếp theo, các góc nhìn đã lưu, hoặc điểm nhìn, đều sẵn sàng có sẵn để sử dụng ngay.

Tham Chiếu

Hạng Mục

Góc Nhìn 3D

Miêu Tả

Lưu và khôi phục lại các góc nhìn người dùng đã định nghĩa , cùng với POV và các vị trí của máy quay phim.

Vị Trí

Cổng Nhìn 3D (3D Viewport) ‣ Thanh Bên (Sidebar) ‣ thẻ Góc Nhìn (View tab)

Tập Tin

space_view3d_stored_views.py

Tác Giả

nfloyd, Francesco Siddi

Người Bảo Trì

Brendon Murphy (meta-androcto)

Thành Viên Đóng Góp

ramboblender

Giấy Phép

GPL

Mức Hỗ Trợ

Cộng Đồng

Ghi Chú

Trình bổ sung này được gói cùng với Blender.