Tissue
The add-on is composed by different tools for computational design.
Kích Hoạt
Mở Blender và chuyển đến Cấu Hình, sau đó đến thẻ Trình Bổ Sung.
Click Mesh then Tissue to enable the script.
Miêu Tả
Khảm/lát/ghép đá/gạch ngói/phân thành/tam giác hóa
The Tessellate tool allows the user to copy a selected object (Component) on the faces of the active object (Generator), adapting its bounding box to the shape of quad faces. Once the Tessellate button was pressed, then more options will appear in the tool parameters. Update allows you to update the active the Tessellated mesh according to Component and Generator changes. You can also change the parameters of tessellation.
- Tên của Vật Thể Mới
Specify the name of the new object generated by the Tessellate tool.
- Hàm Sinh:
- Chế Độ Tô Phủ Kín
Allows to chose the filling method.
- Tứ (Giác) (viết tắt)
For quadrangular meshes Quad option is preferable.
- Hình Quạt
While for polygonal meshes Fan works better.
- Hội Nhập
Removes duplicated vertices according to threshold value.
- Ngẫu Nhiên Hóa
Create a random of the components according to seed.
- Thành Phần:
- Thành Phần XY
Allows to chose how the component object is parametrized.
- Tùy Ứng
Automatically calculate the Bounding Box of the object.
- Hằng Số/Đồng Đều/Bất Biến
For more control chose Constant, that consider a domain in which X and Y go from 0.0 to 1.0.
- Thành Phần Z
Allows to chose how the thickness is calculated.
- Hằng Số/Đồng Đều/Bất Biến
Uses the Z of the component.
- Cân Đối/theo tỷ lệ/tương/cân xứng/đối/tỷ lệ (thuận/nghịch)/tỷ lệ thức
Using Proportional the Z of generated components changes according to generator faces area.
Cảnh báo
Using Proportional can create some openings if used with Merge options.
- Tỷ Lệ
Allows to change thickness of the generated mesh.
- Dịch Chuyển
Allows to offset the thickness from the center.
Cập Nhật
The options for the Update tool are the same of Tessellate. Furthermore, it allows to change Generator object and Component object.
Trình Chuyển Đổi Trọng Lượng-Màu Sắc
The Colors-Weight Exchanger consists of two tools: Colors from Weight and Weight from Colors that allow the user to convert the active vertex color to vertex group and vice versa.
Màu Sắc từ Trọng Lượng
- Chuyển Đổi thành
Value Channel, Red Channel, Green Channel, Blue Channel, False Color
- Đảo Nghịch
Invert the values read from vertex weight.
Trọng Lượng từ Màu Sắc
- Kênh Đỏ
Add a vertex group derived to red channel of the active vertex color.
- Kênh Lục
Add a vertex group derived to green channel of the active vertex color.
- Kênh Lam
Add a vertex group derived to blue channel of the active vertex color.
- Kênh Giá Trị
Add a vertex group derived to value channel of the active vertex color.
- Đảo Nghịch
Invert the values read from vertex weight.
Khung Lưới Kép
Dual Mesh modifies the selected meshes creating dual meshes. Dual Mesh output is a polygonal mesh derived from the triangular mesh. Quadrangular meshes are automatically converted to triangular before.
- Phương Pháp Tứ Giác
Methods for splitting the quads into triangles. (Inherited from the Triangulate Faces tool.)
- Phương Pháp Đa Giác
Methods for splitting the polygons into triangles. (Inherited from the Triangulate Faces tool.)
- Bảo Tồn Ranh Giới
Prevent alteration of the open boundaries of the mesh.
Ví Dụ
See this video for an example of the Tissue add-on in action.
Tham Chiếu
- Hạng Mục
Khung Lưới
- Miêu Tả
Tools for computational design.
- Vị Trí
- Tập Tin
mesh_tissue folder
- Tác Giả
Alessandro Zomparelli (Co-de-iT)
- Giấy Phép
GPL
- Ghi Chú
Trình bổ sung này được gói cùng với Blender.