Tissue

The add-on is composed by different tools for computational design.

Kích Hoạt

  • Mở Blender và chuyển đến Cấu Hình, sau đó đến thẻ Trình Bổ Sung.

  • Click Mesh then Tissue to enable the script.

Miêu Tả

Khảm/lát/ghép đá/gạch ngói/phân thành/tam giác hóa

The Tessellate tool allows the user to copy a selected object (Component) on the faces of the active object (Generator), adapting its bounding box to the shape of quad faces. Once the Tessellate button was pressed, then more options will appear in the tool parameters. Update allows you to update the active the Tessellated mesh according to Component and Generator changes. You can also change the parameters of tessellation.

Tên của Vật Thể Mới

Specify the name of the new object generated by the Tessellate tool.

Hàm Sinh:
Chế Độ Tô Phủ Kín

Allows to chose the filling method.

Tứ (Giác) (viết tắt)

For quadrangular meshes Quad option is preferable.

Hình Quạt

While for polygonal meshes Fan works better.

Hội Nhập

Removes duplicated vertices according to threshold value.

Ngẫu Nhiên Hóa

Create a random of the components according to seed.

Thành Phần:
Thành Phần XY

Allows to chose how the component object is parametrized.

Tùy Ứng

Automatically calculate the Bounding Box of the object.

Hằng Số/Đồng Đều/Bất Biến

For more control chose Constant, that consider a domain in which X and Y go from 0.0 to 1.0.

Thành Phần Z

Allows to chose how the thickness is calculated.

Hằng Số/Đồng Đều/Bất Biến

Uses the Z of the component.

Cân Đối/theo tỷ lệ/tương/cân xứng/đối/tỷ lệ (thuận/nghịch)/tỷ lệ thức

Using Proportional the Z of generated components changes according to generator faces area.

Cảnh báo

Using Proportional can create some openings if used with Merge options.

Tỷ Lệ

Allows to change thickness of the generated mesh.

Dịch Chuyển

Allows to offset the thickness from the center.

Cập Nhật

The options for the Update tool are the same of Tessellate. Furthermore, it allows to change Generator object and Component object.

Trình Chuyển Đổi Trọng Lượng-Màu Sắc

The Colors-Weight Exchanger consists of two tools: Colors from Weight and Weight from Colors that allow the user to convert the active vertex color to vertex group and vice versa.

Màu Sắc từ Trọng Lượng

Chuyển Đổi thành

Value Channel, Red Channel, Green Channel, Blue Channel, False Color

Đảo Nghịch

Invert the values read from vertex weight.

Trọng Lượng từ Màu Sắc

Kênh Đỏ

Add a vertex group derived to red channel of the active vertex color.

Kênh Lục

Add a vertex group derived to green channel of the active vertex color.

Kênh Lam

Add a vertex group derived to blue channel of the active vertex color.

Kênh Giá Trị

Add a vertex group derived to value channel of the active vertex color.

Đảo Nghịch

Invert the values read from vertex weight.

Khung Lưới Kép

Dual Mesh modifies the selected meshes creating dual meshes. Dual Mesh output is a polygonal mesh derived from the triangular mesh. Quadrangular meshes are automatically converted to triangular before.

Phương Pháp Tứ Giác

Methods for splitting the quads into triangles. (Inherited from the Triangulate Faces tool.)

Phương Pháp Đa Giác

Methods for splitting the polygons into triangles. (Inherited from the Triangulate Faces tool.)

Bảo Tồn Ranh Giới

Prevent alteration of the open boundaries of the mesh.

Ví Dụ

See this video for an example of the Tissue add-on in action.

Tham Chiếu

Hạng Mục

Khung Lưới

Miêu Tả

Tools for computational design.

Vị Trí

Thanh Bên (Sidebar) ‣ thẻ Biên Soạn (Edit tab)

Tập Tin

mesh_tissue folder

Tác Giả

Alessandro Zomparelli (Co-de-iT)

Giấy Phép

GPL

Ghi Chú

Trình bổ sung này được gói cùng với Blender.