Ràng Buộc Bộ Nhớ Đệm Biến Hóa
The Transform Cache Constraint is used to stream animations from Alembic or USD made at the transformation matrix level (for example rigid bodies, or camera movements).
When importing an Alembic or USD file, Transform Cache constraints are automatically added to objects with animated transforms. For time-varying meshes (so deforming animations), the Mesh Sequence Cache modifier is used.
Tùy Chọn
- Tập Tin Bộ Nhớ Đệm
Data-block menu to select the Alembic or USD file.
- Đường dẫn tập tin
Path to the Alembic or USD file.
- Trình Tự
Whether or not the cache is separated in a series of files.
- Khung Hình Áp Đặt
Dùng khung hình tùy chọn để tìm kiếm dữ liệu trong tập tin bộ nhớ đệm, thay vì dùng khung hình cảnh hiện tại, hay không.
The Frame value is the time to use for looking up the data in the cache file, or to determine which to use in a file sequence.
- Dịch Chuyển Khung Hình
Trừ khỏi khung hình hiện tại để sử dụng cho việc lùng tìm dữ liệu trong tập tin bộ nhớ đệm, hoặc để xác định tập tin nào sẽ sử dụng trong một trình tự tập tin.
- Tỷ Lệ Thủ Công
Value by which to enlarge or shrink the object with respect to the world's origin.
- Thuộc Tính Tốc Độ
The name of the Alembic attribute used for generating motion blur data; by default, this is
.velocities
which is standard for most Alembic files.Ghi chú
The Velocity Attribute option is currently for Alembic files only.
- Đơn Vị Vận Tốc
Defines how the velocity vectors are interpreted with regard to time.
- Khung Hình
The velocity unit was encoded in frames and does not need to be scaled by scene FPS.
- Giây (Đồng Hồ)/Giây/Thứ Hai
The velocity unit was encoded in seconds and needs to be scaled by the scene FPS (1 / FPS).
Ghi chú
The Velocity Unit option is currently for Alembic files only.
- Đường dẫn đến vật thể
The path to the Alembic or USD object inside the archive or stage.
- Tác Động/Ảnh Hưởng
Controls the percentage of affect the constraint has on the object. See common constraint properties for more information.