Nút Nguyên Vật Liệu
The Material Output node is used to output surface material information to a surface object.
Đầu Vào
- Bề Mặt
Tô bóng cho bề mặt -- surface của vật thể.
- Âm Lượng
Tô bóng dành cho thể tích -- volume bên trong vật thể.
- Phép/Sự/Dịch Hình
Used to create bump mapping or actual subdivided displacement.
Tính Chất
- Mục Tiêu
Render engine the input shaders are used for. By default shaders are shared between Cycles and Eevee, with multiple output nodes specialized shader setups can be created for each.
Đầu Ra
Nút này không có đầu ra.