Nút Độ Gồ Ghề

../../../_images/render_shader-nodes_vector_bump_node.png

Nút Độ Gồ Ghề.

The Bump node generates a perturbed normal from a height texture, for bump mapping. The height value will be sampled at the shading point and two nearby points on the surface to determine the local direction of the normal.

Đầu Vào

Độ Đậm/Sức Mạnh/Cường Độ

Strength of the bump mapping effect, interpolating between no bump mapping and full bump mapping.

Khoảng Cách

Multiplier for the height value to control the overall distance for bump mapping.

Chiều Cao

Scalar value giving the height offset from the surface at the shading point; this is where you plug in textures.

Pháp tuyến/B.Thg

Tiêu Chuẩn pháp tuyến/b.thg đầu vào.

Tính Chất

Đảo Nghịch

Invert the bump mapping, to displace into the surface instead of out.

Đầu Ra

Pháp tuyến/B.Thg

Đầu ra pháp tuyến chuẩn.

Ví Dụ

../../../_images/render_shader-nodes_vector_bump_node-setup.png

The above node setup will only bump the diffuse part of the shader, simulating a bumpy diffuse surface coated with a smooth glossy "glaze" layer.

../../../_images/render_shader-nodes_vector_bump_example.jpg