Nút Độ Gồ Ghề
The Bump node generates a perturbed normal from a height texture, for bump mapping. The height value will be sampled at the shading point and two nearby points on the surface to determine the local direction of the normal.
Đầu Vào
- Độ Đậm/Sức Mạnh/Cường Độ
Strength of the bump mapping effect, interpolating between no bump mapping and full bump mapping.
- Khoảng Cách
Multiplier for the height value to control the overall distance for bump mapping.
- Chiều Cao
Scalar value giving the height offset from the surface at the shading point; this is where you plug in textures.
- Pháp tuyến/B.Thg
Tiêu Chuẩn pháp tuyến/b.thg đầu vào.
Tính Chất
- Đảo Nghịch
Invert the bump mapping, to displace into the surface instead of out.
Đầu Ra
- Pháp tuyến/B.Thg
Đầu ra pháp tuyến chuẩn.
Ví Dụ
The above node setup will only bump the diffuse part of the shader, simulating a bumpy diffuse surface coated with a smooth glossy "glaze" layer.