Xoáy Xương (Bone Roll)
In Edit Mode, you can control the bone roll (i.e. the rotation around the Y axis of the bone).
However, after editing the armature, or when using Euler Rotation, you may want to set the bone roll.
Tính Lại Xoáy (Recalculate Roll)
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Trình Đơn (Menu)
- Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut)
Shift-N
- Định Hướng của Trục (Axis Orientation)
- Tiếp Tuyến Địa Phương (Local Tangent)
Align roll relative to the axis defined by the bone and its parent.
X, Z
- Trục Toàn Cầu (Global Axis)
Align roll to global X, Y, Z axis.
X, Y, Z
- Xương Hoạt Động (Active Bone)
Follow the rotation of the active bone.
- Trục của Góc Nhìn (View Axis)
Set the roll to align with the viewport.
- Con Trỏ (Cursor)
Set the roll towards the 3D cursor.
- Lật Trục (Flip Axis)
Reverse the axis direction.
- Xoay Chiều Ngắn Nhất (Shortest Rotation)
Avoids rolling the bone over 90 degrees from its current value.
Đặt Xoáy (Set Roll)
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Trình Đơn (Menu)
- Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut)
Ctrl-R
This is a transform mode where you can edit the roll of all selected bones.