Trình Biên Soạn Bộ Tô Bóng (Shader Editor)

Trình biên soạn Tô Bóng được sử dụng để chỉnh sửa các tài liệu sử dụng cho kết xuất (rendering). Các nguyên vật liệu sử dụng bởi Cycles và Eevee được xác định bằng cách sử dụng cây nút. Do đó, cửa sổ chính của trình biên soạn Tô Bóng là trình biên soạn nút (node editor).

../_images/editors_shader-editor_main.png

Trình Biên Soạn Bộ Tô Bóng với cây nút nguyên vật liệu mặc định.

Danh sách tất cả nút tô bóng (shader nodes) có sẵn trong phần kết xuất.