Blender 3.2 Manual
Khởi Đầu (Getting Started)
Thông Tin về Blender (About Blender)
Cài Đặt Blender (Installing Blender)
Cấu Hình Blender (Configuring Blender)
Hệ thống Trợ Giúp (Help System)
Các Phần Chính (Sections)
Giao Diện Người Dùng (User Interface)
Trình Biên Soạn (Editors)
Cảnh & Vật Thể (Scenes & Objects)
Tạo Mô Hình (Modeling)
Giới Thiệu (Introduction)
Khung Lưới (Meshes)
Đường Cong (Curves)
Giới Thiệu (Introduction)
Công Cụ (Tools)
Cấu Trúc (Structure)
Hình Học Cơ Bản (Primitives)
Lựa Chọn (Selecting)
Biên Soạn (Editing)
Tính Chất (Properties)
Hình Dạng (Shape)
Hình Học (Geometry)
Hoạt họa Đường Dẫn (Path Animation)
Đường cong spline đang hoạt động (Active Spline)
Đường Cong hiển thị (Curve Display)
Bề Mặt (Surfaces)
Siêu Cầu (Metaball)
Văn Bản (Text)
Thể Tích (Volumes)
Vật Thể Rỗng (Empties)
Modifiers (Bộ Điều Chỉnh)
Các Nút Hình Học (Geometry Nodes)
Điêu Khắc & Sơn Vẽ (Sculpting & Painting)
Bút Chì Dầu (Grease Pencil)
Hoạt Họa & Giàn Dựng (Animation & Rigging)
Vật Lý (Physics)
Kết xuất
Tổng Hợp (Compositing)
Giám Sát & Chắn Lọc Chuyển Động (Motion Tracking & Masking)
Biên Soạn Phim Video (Video Editing)
Tài Nguyên, Tập Tin & Hệ Thống Dữ Liệu (Assets, Files, & Data System)
Trình Bổ Sung (Add-ons)
Cao Cấp (Advanced)
Xử Lý Sự Cố (Troubleshooting)
Bảng Thuật Ngữ (Glossary)
Tham Gia Đóng Góp (Get Involved)
Đóng Góp Tài Liệu (Contribute Documentation)
Blender 3.2 Manual
»
Tạo Mô Hình (Modeling)
»
Đường Cong (Curves)
»
Tính Chất (Properties)
Tính Chất (Properties)
Hình Dạng (Shape)
Hình Học (Geometry)
Bevel (Bo Tròn)
Khởi đầu & Kết Thúc Ánh Xạ (Start & End Mapping)
Một Số Ví Dụ (Examples)
Hoạt họa Đường Dẫn (Path Animation)
Ví Dụ (Example)
Đường cong spline đang hoạt động (Active Spline)
Đa Giác (Poly)
Bézier (Đường Cong Bézier)
NURBS (Đường Cong Spline với Nền Tảng Không Đồng Nhất Hợp Lý)
3.2
Versions
Loading...
vi
Languages
Loading...