Blender 3.2 Manual Logo

Khởi Đầu (Getting Started)

  • Thông Tin về Blender (About Blender)
  • Cài Đặt Blender (Installing Blender)
  • Cấu Hình Blender (Configuring Blender)
  • Hệ thống Trợ Giúp (Help System)

Các Phần Chính (Sections)

  • Giao Diện Người Dùng (User Interface)
  • Trình Biên Soạn (Editors)
  • Cảnh & Vật Thể (Scenes & Objects)
  • Tạo Mô Hình (Modeling)
  • Điêu Khắc & Sơn Vẽ (Sculpting & Painting)
  • Bút Chì Dầu (Grease Pencil)
  • Hoạt Họa & Giàn Dựng (Animation & Rigging)
  • Vật Lý (Physics)
  • Kết xuất
    • Giới Thiệu (Introduction)
    • Eevee
    • Cycles
    • Workbench
    • Máy Quay Phim (Cameras)
    • Đèn/Nguồn/Ánh Sáng (Lights)
    • Nguyên Vật Liệu (Materials)
    • Các Nút Tô Bóng
      • Giới Thiệu (Introduction)
      • Đầu Vào (Input)
      • Đầu Ra (Output)
      • Bộ Tô Bóng (Shader)
      • Texture (Chất Liệu)
      • Màu Sắc (Color)
      • Véctơ (Vector)
      • Bộ Biến Đổi (Converter)
        • (Blackbody Node)
        • Nút Hạn Định (Clamp Node)
        • Nút Dốc Màu (Color Ramp Node)
        • Combine/Separate Nodes
        • Đường Cong Số Thực (Float Curve)
        • Nút Ánh Xạ phạm vi (Map Range Node)
        • Nút Toán (Math Node)
        • Nút RGB sang Trắng/Đen (RGB to BW Node)
        • Bộ Tô Bóng sang RGB (Shader To RGB)
        • Nút Toán Vectơ (Vector Math Node)
        • Nút Bước Sóng (Wavelength Node)
      • Nhóm (Group)
      • Ngôn Ngữ Tô Bóng Mở (Open Shading Language)
    • Quản Lý Màu Sắc (Color Management)
    • Phong Cách Tự Do (Freestyle)
    • Tầng Lớp & Lượt (Layers & Passes)
    • Đầu Ra của Kết Xuất (Render Output)
  • Tổng Hợp (Compositing)
  • Giám Sát & Chắn Lọc Chuyển Động (Motion Tracking & Masking)
  • Biên Soạn Phim Video (Video Editing)
  • Tài Nguyên, Tập Tin & Hệ Thống Dữ Liệu (Assets, Files, & Data System)
  • Trình Bổ Sung (Add-ons)
  • Cao Cấp (Advanced)
  • Xử Lý Sự Cố (Troubleshooting)
  • Bảng Thuật Ngữ (Glossary)

Tham Gia Đóng Góp (Get Involved)

  • Đóng Góp Tài Liệu (Contribute Documentation)
Blender 3.2 Manual
  • »
  • Kết xuất »
  • Các Nút Tô Bóng »
  • Bộ Biến Đổi (Converter)

Bộ Biến Đổi (Converter)

  • (Blackbody Node)
  • Nút Hạn Định (Clamp Node)
  • Nút Dốc Màu (Color Ramp Node)
  • Combine/Separate Nodes
  • Đường Cong Số Thực (Float Curve)
  • Nút Ánh Xạ phạm vi (Map Range Node)
  • Nút Toán (Math Node)
  • Nút RGB sang Trắng/Đen (RGB to BW Node)
  • Bộ Tô Bóng sang RGB (Shader To RGB)
  • Nút Toán Vectơ (Vector Math Node)
  • Nút Bước Sóng (Wavelength Node)
Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Cập nhật mới nhất vào 08/29/2022.

  • Edit Page
  • Report issue on this page
  • 3.2
    Versions
    • Loading...
  • vi
    Languages
    • Loading...