Nút Ánh Xạ phạm vi (Map Range Node)
The Map Range node remaps a value from a range to a target range.
Đầu Vào (Inputs)
- Giá Trị/Véctơ (Value/Vector)
Giá trị đầu vào hoặc véctơ cần được tái ánh xạ.
- Từ Tối Thiểu (From Min)
The lower bound of the range to remap from.
- Từ Tối Đa (From Max)
The higher bound of the range to remap from.
- Đến Tối Thiểu (To Min)
The lower bound of the target range.
- Đến Tối Đa (To Max)
The higher bound of the target range.
- Số Bước (Steps)
The number of values allowed between To Min and To Max when using Stepped Linear interpolation. A higher value will give a smoother interpolation while lower values will progressively quantize the input.
Tính Chất (Properties)
- Kiểu dữ liệu (Data Type)
Map Range supports both Float and Vector data types. Changing the data type will also update the sockets to reflect the data type chosen.
- Thể Loại Nội Suy (Interpolation Type)
The mathematical method used to transition between gaps in the numerical inputs.
- Tuyến Tính (Linear)
Nội suy tuyến tính giữa các giá trị Từ Tối Thiểu (From Min) và Từ Tối Đa (From Max).
- Tiếp Tuyến Phân Bước (Stepped Linear)
Nội suy tiếp tuyến phân bước giữa các giá trị Từ Tối Thiểu (From Min) và Từ Tối Đa (From Max).
- Phân Bước Làm Mượt (Smooth Step)
Nội suy tiếp tuyến cạnh mịn màng, theo Phương Pháp của Charles Hermite, giữa các giá trị Từ Tối Thiểu (From Min) và Từ Tối Đa (From Max).
- Phân Bước Làm Mượt Hơn (Smoother Step)
Nội suy tiếp tuyến cạnh mịn màng hơn, theo Phương Pháp của Charles Hermite, giữa các giá trị Từ Tối Thiểu (From Min) và Từ Tối Đa (From Max).
- Clamp (Hạn Định)
If enabled, the output is clamped to the target range.
Đầu Ra (Outputs)
- Kết Quả/Véctơ (Result/Vector)
The input value after remapping.
Một Số Ví Dụ (Examples)
The Noise Texture node outputs a value in the range [0, 1]. We can use the Map Range node to remap this value into the range [-1, 1].