Bề Mặt Ấn Định (Face Sets)

Face sets are another way to control the visibility state of the mesh in Sculpt Mode. They are designed to work in modes where brushes are the primary way of interaction and they provide much more control when working with meshes with complex shapes and overlapping surfaces. Geometry can be assigned to a face set and each face set is represented as a different color in the 3D Viewport. A pie menu to edit face sets can be accessed with W.

Bề Mặt Ấn Định từ Màn Chắn (Face Set from Masked)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode)

Chế Độ Điêu Khắc (Sculpt Mode)

Trình Đơn (Menu)

Face Sets ‣ Face Set from Masked

Creates a new face set from Masked Geometry.

Bề Mặt Ấn Định Từ cái Hữu Hình (Face Set from Visible)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode)

Chế Độ Điêu Khắc (Sculpt Mode)

Trình Đơn (Menu)

Face Sets ‣ Face Set from Visible

Creates a new face set from all visible geometry.

Bề Mặt Ấn Định từ Lựa Chọn của Chế Độ Biên Soạn (Face Set from Edit Mode Selection)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode)

Chế Độ Điêu Khắc (Sculpt Mode)

Trình Đơn (Menu)

Face Sets ‣ Face Set from Edit Mode Selection

Creates a new face set corresponding to the Edit Mode face selection.

Khởi Thủy Bề Mặt Ấn Định (Initialize Face Sets)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode)

Chế Độ Điêu Khắc (Sculpt Mode)

Trình Đơn (Menu)

Face Sets ‣ Initialize Face Sets

Initializes all face sets on the mesh at once based off one of several mesh attribute properties.

Chế Độ (Mode)

The mesh data attribute used to define the boundaries for the face sets.

Theo Phần Rời Rạc (By Loose Parts)

Creates a new face set per discontinuous part of the mesh.

(By Face Set Boundary)

Creates a face set for each isolated face set. This mode is useful for splitting the patterns created by Expand Face Set by Topology into individual Face Sets for further editing.

Theo Nguyên Vật Liệu (By Materials)

Creates a face set per Material Slot.

Theo Pháp Tuyến (By Normals)

Creates face sets for Faces that have similar Normals.

Theo các Đường Khâu UV (By UV Seams)

Creates face sets using UV Seams as boundaries.

Theo các Nếp Gấp (By Edge Creases)

Creates face sets using Edge Creases as boundaries.

Theo Trọng Lượng Bo Tròn Cạnh (By Edge Bevel Weight)

Creates face sets using Bevel Weights as boundaries.

Theo các Cạnh Sắc Nhọn (By Sharp Edges)

Creates face sets using Sharp Edges as boundaries.

Theo các Ánh Xạ Bề Mặt (By Face Maps)

Creates a face set per Face Map.

Ngưỡng (Threshold)

The minimum value to consider a certain attribute a boundary when creating the face sets.

Tăng Lớn/Thu Nhỏ bề mặt Ấn Định (Grow/Shrink Face Sets)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode)

Chế Độ Điêu Khắc (Sculpt Mode)

Trình Đơn (Menu)

Face Sets ‣ Grow/Shrink Face Sets

Công Cụ (Tool)

Biên Soạn Bề Mặt Ấn Định (Edit Face Set)

Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut)

Tọa Độ Gốc Ctrl-Alt-X

Expands or contracts the face set under the cursor by adding or removing surrounding faces.

Nới Rộng các Bề Mặt Ấn Định theo Cấu Trúc Liên Kết (Expand Face Set by Topology)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode)

Chế Độ Điêu Khắc (Sculpt Mode)

Trình Đơn (Menu)

Bề Mặt Ấn Định (Face Sets) ‣ Nới Rộng Màn Chắn bằng Cấu Trúc Liên Kết (Expand Face Set by Topology)

Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut)

Shift-W

Creates a face set radiating outwards from the active vertex in a uniform manner. This operator uses the same internal operator as Nới Rộng Màn Chắn theo Cấu Trúc Liên Kết (Expand Mask by Topology) meaning all the hotkeys and functionality works the same as that tool.

Ghi chú

This operator is meant to be used interactively through the shortcut.

Nới Rộng các Bề Mặt Ấn Định Đang Hoạt Động (Expand Active Face Set)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode)

Chế Độ Điêu Khắc (Sculpt Mode)

Trình Đơn (Menu)

Bề Mặt Ấn Định (Face Sets) ‣ Nới Rộng Màn Chắn bằng Cấu Trúc Liên Kết (Expand Face Set by Topology)

Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut)

Shift-Alt-W

Expands a face set by radiating outwards from the face set in a uniform manner. This operator uses the same internal operator as Nới Rộng Màn Chắn theo Cấu Trúc Liên Kết (Expand Mask by Topology) meaning all the hotkeys and functionality works the same as that tool.

Ghi chú

This operator is meant to be used interactively through the shortcut.

Trích Xuất Bề Mặt Ấn Định (Extract Face Set)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode)

Chế Độ Điêu Khắc (Sculpt Mode)

Trình Đơn (Menu)

Face Sets ‣ Grow/Shrink Face Sets

Creates a new mesh based on the selected face set. Once the operator is initiated, hover over the face set and LMB to create the new mesh. After the operator is finished the new mesh will be selected in Object Mode.

Đảo Ngược các Bề Mặt Ấn Định Hữu Hình (Invert Visible Face Sets)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode)

Chế Độ Điêu Khắc (Sculpt Mode)

Trình Đơn (Menu)

Face Sets ‣ Invert Visible Face Sets

Hides all geometry that is part of a face set and makes all hidden geometry that is part of a face set visible.

Hiển Thị các Bề Mặt Ấn Định (Show All Face Sets)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode)

Chế Độ Điêu Khắc (Sculpt Mode)

Trình Đơn (Menu)

Face Sets ‣ Show All Face Sets

Shows all hidden geometry that is part of a face set.

Ngẫu Nhiên Hóa Màu Sắc (Randomize Colors)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode)

Chế Độ Điêu Khắc (Sculpt Mode)

Trình Đơn (Menu)

Face Sets ‣ Randomize Colors

Generates a new set of random colors to render the face sets in the 3D Viewport.