Thanh Công Cụ (Toolbar)

../../_images/sculpt-paint_sculpting_toolbar_brushes.png
Vẽ (Draw)

Moves vertices inward or outward based on the average normal.

Vẽ Sắc Nhọn (Draw Sharp)

Moves vertices inward or outward based the original coordinates and uses the Sharper Falloff.

Vuốt Đất Sét (Clay)

Similar to the Draw brush, but includes settings to adjust the plane on which the brush acts.

Đắp Thỏi Đất Sét (Clay Strips)

The same as the Clay brush, but it uses a cube to define the brush area of influence rather than a sphere.

Tầng Lớp (Layer)

Moves all vertices to an exact height creating a flat layer.

Bơm Phồng (Inflate)

Displaces the mesh in the direction of the vertex normals.

Bong Bóng (Blob)

Pushes mesh outward or inward into a spherical shape.

Crease (Nếp Gập)

Creates sharp indents or ridges by pushing or pulling the mesh, while pinching the vertices together.

Mịn Màng (Smooth)

Eliminates irregularities in the mesh by averaging the positions of the vertices.

Dát Phẳng (Flatten)

Smooths vertices to a flat plane by finding an average height and moves vertices towards that height.

Phủ/Tô Kín (Fill)

Brings vertices below the brush plane upwards.

Cạo (Scrape)

Brings vertices above the plane downwards.

Cạo Đa Bề Diện (Multiplane Scrape)

Scrapes the mesh with two angled planes at the same time, producing a sharp edge between them.

Nhúm (Pinch)

Pulls vertices towards the center of the brush.

Túm Nắm (Grab)

Selects a group of vertices and pulls them to follow the mouse.

Biến Dạng Đàn Hồi (Elastic Deform)

Used to simulate realistic deformations such as grabbing or twisting of Elastic objects.

Móc Uốn Lượn Hình Rắn (Snake Hook)

Pulls vertices along with the movement of the brush to create long, snake-like forms.

Dí/Ngón Cái (Thumb)

Flattens the mesh in the brush area, while moving it in the direction of the brush stroke.

Tư Thế (Pose)

Poses a model simulating an armature-like deformations.

Đẩy Nhẹ (Nudge)

Moves vertices in the direction of the brush stroke.

Xoay Chiều (Rotate)

Rotates vertices within the brush in the direction the cursor is moved.

Trượt Đẩy và Nới Lỏng (Slide Relax)

Slides the topology of the mesh in the direction of the stroke without changing the geometrical shape of the mesh.

Ranh Giới (Boundary)

Transforms and deforms the mesh boundaries.

Vải Vóc (Cloth)

Simulates cloth that can be sculpted.

Đơn Giản Hóa (Simplify)

Cleans up geometry by collapsing short edges.

Mask (Màn Chắn)

Paints a selection on parts of the mesh to be unaffected by other brushes.

Vẽ bề mặt Ấn Định (Draw Face Sets)

Paints a new Face Set with each stroke.

Tẩy Xóa Dịch Hình Đa Phân Giải (Multires Displacement Eraser)

Deletes displacement information applied on a Multiresolution modifier.

Bôi Nhòe Dịch Hình Đa Phân Giải (Multires Displacement Smear)

Deforms displacement information applied on a Multiresolution modifier.

Sơn (Paint)

Sơn trên thuộc tính màu sắc đang hoạt động.

Bôi Nhòe (Smear)

Bôi nhọ các màu sắc của thuộc tính màu sắc đang hoạt động.

Cắt Xén dùng Hình Hộp (Box Trim)

Creates a mask based on box select.

Cắt Xén dùng Dây Thòng Lọng (Lasso Trim)

Creates a mask based on lasso select.

Chắn Lọc Đường Thẳng (Line Mask)

Creates a mask based on a line.

Bề Mặt Ấn Định Hình Hộp (Box Face Set)

Creates a face set based on box select.

Bề Mặt Ấn Định dùng Dây Thòng Lọng (Lasso Face Set)

Creates a face set based on lasso select.

Cắt Xén dùng Hình Hộp (Box Trim)

Performs a Boolean operation based on box select.

Cắt Xén dùng Dây Thòng Lọng (Lasso Trim)

Performs a Boolean operation based on lasso select.

Phóng Chiếu Đường Thẳng (Line Project)

Flattens the geometry along a drawn line.

Thao Tác Thanh Lọc Khung Lưới (Mesh Filter)

Applies a deformation to all vertices in the mesh at the same time.

Thao Tác Thanh Lọc Vải Vóc (Cloth Filter)

Applies a cloth simulation to all vertices in the mesh at the same time.

Bộ Lọc Màu Sắc

Changes the active color attribute on all vertices in the mesh at the same time.

Biên Soạn Bề Mặt Ấn Định (Edit Face Set)

Modifies the face set under the cursor.

Chắn Lọc bằng Màu (Mask by Color)

Creates a mask from the color attribute. Click on any color on the mesh to create a new mask.

Di Chuyển (Move)

Công cụ dịch chuyển.

Xoay Chiều (Rotate)

Công cụ xoay chiều.

Tỷ Lệ (Scale)

Công cụ đổi tỷ lệ.

Transform (Biến Hóa)

Công cụ để điều chỉnh sự dịch chuyển, xoay chiều và đổi tỷ lệ của các vật thể.

Chú Thích (Annotate)

Vẽ chú thích tự do bằng tay.

Chú Thích Bằng Đường Thẳng (Annotate Line)

Vẽ một chú thích đường thẳng.

Chú Thích Bằng Đa Giác (Annotate Polygon)

Vẽ một chú thích hình đa giác (polygon).

Tẩy Xóa Chú Thích (Annotate Eraser)

Xóa các chú thích đã vẽ trước đây.