Điêu Khắc (Sculpt)
Hiện & Ẩn (Show & Hide)
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Điêu Khắc (Sculpt Mode)
- Trình Đơn (Menu)
Portions of the mesh can be hidden in Sculpt Mode to improve the viewport performance and to access parts of the mesh that would otherwise be difficult to access, because they are occluded by other parts. The hidden faces cannot be sculpted on. Hiding is shared between Edit Mode and Sculpt Mode (i.e. hiding/unhiding in one mode affects the other mode too).
- Hiển Thị Toàn Bộ Alt-H (Show All Alt-H)
Reveal all hidden parts.
- Hiện Khung Hộp Viền Shift-H (Show Bounding Box Shift-H)
To reveal a hidden part of a mesh inside the selection.
- Ẩn Giấu Khung Hộp Viền H (Hide Bounding Box H)
To hide a part of a mesh inside the selection. This works similar to the Box Select tool.
- Ẩn Giấu cái Đã Chắn (Hide Masked)
Hides all masked vertices.
Đặt Điểm Tựa (Set Pivot)
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Điêu Khắc (Sculpt Mode)
- Trình Đơn (Menu)
Like Object and Edit Mode, Sculpt Mode also has a Pivot Point. This is because the basic move, scale, rotate transforms are also possible in Sculpt Mode.
- Tọa Độ Gốc (Origin)
Đặt vị trí điểm tựa vào tọa độ gốc của mẫu/bản/vật thể điêu khắc.
- Không Chắn Lọc (Unmasked)
Đặt vị trí điểm tựa vào vị trí trung bình của các điểm đỉnh không chắn lọc.
- Ranh Giới Màn Chắn (Mask Border)
Sets the pivot position to the center of the mask's border.
- Điểm đỉnh đang hoạt động (Active Vertex)
Đặt vị trí điểm tựa vào vị trí của điểm đỉnh đang hoạt động.
- Bề Mặt (Surface)
Đặt vị trí điểm tựa vào bề mặt bên dưới con trỏ.
Xem thêm
Xây Dựng Lại BVH (Rebuild BVH)
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Điêu Khắc (Sculpt Mode)
- Trình Đơn (Menu)
Recalculates the BVH used by Cấu Trúc Động (Dyntopo) which can improve performance which might degrade over time while using Dyntopo.
Thuyên Chuyển Chế Độ Điêu Khắc (Transfer Sculpt Mode)
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Điêu Khắc (Sculpt Mode)
- Trình Đơn (Menu)
- Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut)
Alt-Q
Switches Sculpt Mode from the Active object to the object under the mouse. See Transferring Objects for more information.