Bộ Điều Chỉnh Đúc Khuôn (Cast Modifier)
Bộ điều chỉnh "Đúc Khuôn" thay đổi hình dạng của khung lưới, đường cong, bề mặt hoặc lưới rào theo mô hình của một trong số vài hình dạng đã được xác định trước (hình cầu, hình trụ, hình khối lập phương).
Nó tương đương với công cụ Thành Hình Cầu (To Sphere) trong Chế Độ Biên Soạn và những gì các chương trình khác gọi là "Hình Cầu Hóa" hoặc "Spherize", nhưng, như đã viết ở trên, nó không giới hạn ở việc đúc khuôn thành một hình cầu không thôi.
Mẹo
Bộ Điều Chỉnh Làm Mịn (Smooth Modifier) là một người bạn đồng hành tốt với "Đúc Khuôn", vì hình dạng đúc khuôn đôi khi cần phải làm mịn màng để trông đẹp mắt hơn hoặc thậm chí để sửa các giả tượng về tô bóng nữa.
Ghi chú
Vì lý do hiệu suất hoạt động nên, bộ điều chỉnh này chỉ hoạt động với các tọa độ địa phương mà thôi. Nếu đối tượng đã sửa đổi trông có vẻ sai thì bạn có thể cần phải áp dụng Biến Hóa (Transformations) của nó, đặc biệt là khi đúc khuôn thành một hình trụ.
Các Tùy Chọn (Options)
- Hình Dạng (Shape)
Trình đơn để chọn hình dạng mục tiêu của hình dự phóng: "Hình Cầu", "Hình Trụ" hoặc "Hình Lập Phương".
- Axis (Trục)
Chuyển đổi các nút để bật/tắt bộ điều chỉnh theo các hướng trục X, Y, Z (X và Y chỉ dành cho kiểu đúc "Hình Trụ", vì trục Z sẽ không bị ảnh hưởng).
- Hệ Số (Factor)
Hệ số để điều khiển sự pha trộn giữa các vị trí điểm đỉnh ban đầu và vị trí của các điểm đỉnh khuôn đúc.
Đây là một phép nội suy tuyến tính: 0.0 cho tọa độ ban đầu (tức là bộ điều chỉnh không có ảnh hưởng gì), 1.0 đúc thành hình dạng mục tiêu.
Các giá trị dưới 0.0 hoặc trên 1.0 sẽ phóng đại sự biến dạng, đôi khi theo những hình thái khá thú vị.
- Bán Kính (Radius)
Nếu khác 0 thì bán kính này xác định phạm vi ảnh hưởng. Các điểm đỉnh nằm bên ngoài nó sẽ không bị ảnh hưởng bởi bộ điều chỉnh.
- Kích Thước (Size)
Kích thước thay thế cho hình dự phóng. Nếu là 0 thì kích thước được xác định bởi hình dạng ban đầu và đối tượng điều khiển, nếu có.
- Kích Thước từ Bán Kính (Size from Radius)
Nếu được kích hoạt thì tính toán "Kích Thước" từ "Bán Kính", để có kết quả mượt mà hơn.
- Vertex Group (Nhóm Điểm Đỉnh)
Nếu được đặt thì hạn chế hiệu ứng, chỉ cho phép ảnh hưởng tới các điểm đỉnh nằm trong nhóm điểm đỉnh đó mà thôi. Chức năng này cho phép đúc khuôn một cách chọn lọc, trong thời gian thực, bằng cách sơn các trọng lượng điểm đỉnh.
- Đảo Nghịch
<->
Đảo ngược ảnh hưởng của nhóm điểm đỉnh đã chọn, có nghĩa là nhóm hiện tại đại diện cho các điểm đỉnh sẽ không bị biến dạng bởi bộ điều chỉnh.
Cài đặt đảo ngược các giá trị trọng lượng của nhóm.
- Đảo Nghịch
- Object (Đối Tượng)
Tên của một đối tượng để điều khiển hiệu ứng. Vị trí gốc của đối tượng này xác định tâm của hình dự phóng. Đồng thời, kích thước và xoay chiều của nó biến hóa các điểm đỉnh được phóng chiếu.
Gợi ý
Hoạt họa (khung khóa hóa) đối tượng điều khiển này cũng đồng thời hoạt họa sự biến dạng khuôn đúc của đối tượng điều chỉnh.