Bộ Điều Chỉnh Biến Dạng Bề Mặt (Surface Deform Modifier)
Bộ điều chỉnh Biến Dạng Bề Mặt cho phép một bề mặt khung lưới tùy chọn điều khiển sự biến dạng của một khung lưới khác, về cơ bản là thuyên chuyển chuyển động/biến dạng của nó. Một công dụng rất hay của chức năng này là có một khung lưới đại diện mô phỏng vải vóc, từ đó sẽ điều khiển chuyển động của khung lưới cuối cùng và chi tiết hơn của bạn. Nếu không thì sẽ không phù hợp đối với mô phỏng.
Các Tùy Chọn (Options)
- Mục Tiêu (Target)
Đối tượng để kết buộc (cài đặt này không khả dụng sau khi kết buộc).
Cảnh báo
Tính Hợp Lệ của Khung Lưới Mục Tiêu
Mặc dù không có hạn chế nào liên quan đến khung lưới đã sửa đổi, song khung lưới của đối tượng đích có một vài ràng buộc, nếu không tuân theo, sẽ ngăn cản việc kết buộc thành công:
Nó không chứa các cạnh có nhiều hơn hai bề mặt.
Nó phải không chứa các bề mặt lõm.
Nó phải không chứa các điểm đỉnh chồng gối lên nhau (trùng lặp).
Nó nhất định không chứa các bề mặt có các cạnh thẳng hàng.
- Dốc Suy Giảm của Nội Suy (Interpolation Falloff)
Mức độ một điểm đỉnh kết buộc với một bề mặt của mục tiêu sẽ bị ảnh hưởng bởi các bề mặt xung quanh (cài đặt này không khả dụng sau khi kết buộc). Chức năng này về cơ bản điều khiển mức độ mịn màng của các biến dạng.
Ghi chú
Trong khi các giá trị thấp hơn dẫn đến các biến dạng mịn màng hơn, song chúng cũng có thể tạo ra đôi chút giả tượng.
- Độ Đậm/Sức Mạnh/Cường Độ (Strength)
Mức độ ảnh hưởng tổng thể mà bộ điều chỉnh có đối với quá trình làm biến dạng khung lưới.
- Vertex Group (Nhóm Điểm Đỉnh)
Cho phép bạn xác định ảnh hưởng trên mỗi điểm đỉnh.
- Đảo Nghịch
<->
Đảo ngược ảnh hưởng của nhóm điểm đỉnh đã chọn, có nghĩa là nhóm hiện tại đại diện cho các điểm đỉnh sẽ không bị biến dạng bởi bộ điều chỉnh.
Cài đặt đảo ngược các giá trị trọng lượng của nhóm.
- Đảo Nghịch
- Kết Buộc Thưa Thớt (Sparse Bind)
Chỉ ghi lại dữ liệu kết buộc đối với các điểm đỉnh có trọng lượng khác 0 trong nhóm, tại thời điểm kết buộc mà thôi. Đây là một sự tối ưu hóa, song việc cho thêm các điểm đỉnh mới vào nhóm sẽ đòi hỏi phải tái kết buộc lại.
- Kết Buộc (Bind)
Kết buộc trạng thái hiện tại của khung lưới sửa đổi với trạng thái hiện tại của khung lưới mục tiêu, sao cho bất kỳ thay đổi nào sau này trong khung lưới mục tiêu cũng sẽ làm biến dạng khung lưới sửa đổi. Lưu ý rằng cho đến khi kết buộc được thực thi thì bộ điều chỉnh này sẽ không có hiệu lực gì.
- Tháo Kết Buộc (Unbind)
Khi khung lưới được kết buộc thì nút Kết Buộc chuyển thành Tháo Kết Buộc. Việc thực thi chức năng này sẽ giải phóng khung lưới sửa đổi khỏi mục tiêu và hoàn trả nó về hình dạng ban đầu.
Ghi chú
Các khung lưới được kết buộc dùng tọa độ toàn cầu, song các phép biến hóa sau này trên các đối tượng sẽ bị bỏ qua. Chức năng này có nghĩa là người ta có thể tự do biến hóa mục tiêu hoặc đối tượng sửa đổi sau khi kết buộc mà không ảnh hưởng đến đối tượng sửa đổi. Khung lưới sửa đổi sẽ chỉ nhận các thay đổi trong chính bản thân khung lưới của đối tượng mục tiêu mà thôi.
Ghi chú
Khung lưới càng lệch khỏi bề mặt khung lưới mục tiêu, thì càng có nhiều khả năng nhận được các giả tượng không mong muốn. Đây là một đặc tính cố hữu của kết buộc bề mặt nói chung, vì vậy chúng ta nên có các khung lưới tương đối hợp lý để có được một kết buộc tốt.