Bộ Điều Chỉnh Làm Mịn Để Sửa Sai (Smooth Corrective Modifier)

Bộ điều chỉnh Làm Mịn để Sửa Sai được sử dụng nhằm thuyên giảm các khu vực bị biến dạng cao của khung lưới bằng cách làm mịn màng các biến dạng đi.

Chức năng này thường hữu ích sau một Bộ điều chỉnh cốt (Armature modifier), trong đó sự biến dạng xung quanh các khớp có thể khó tránh khỏi, ngay cả khi sơn trọng lượng một cách cẩn thận.

Để sử dụng bộ điều chỉnh này một cách hiệu quả, điều quan trọng là phải hiểu những điều cơ bản về phương pháp hoạt động của nó.

Trạng Thái Nghỉ (Rest State)

Được dùng như một tham chiếu để phát hiện các khu vực bị bóp méo cao. Các vị trí điểm đỉnh ban đầu sẽ được sử dụng theo mặc định.

Smoothing (Làm Mịn)

Nhiều tùy chọn cho bộ điều chỉnh này liên quan đến quá trình làm mịn sử dụng nội bộ để sửa các vùng bị bóp méo.

Các Tùy Chọn (Options)

../../../_images/modeling_modifiers_deform_corrective-smooth_panel.png

Bộ điều chỉnh Làm Mịn để Sửa Sai.

Hệ Số (Factor)

Hệ số điều khiển lượng làm mịn. Giá trị cao hơn sẽ làm tăng hiệu ứng lên.

Giá trị bên ngoài phạm vi mong đợi (trên 1.0 hoặc dưới 0.0) sẽ làm biến dạng khung lưới.

Lặp Lại (Repeat)

Số lần nhắc lại quá trình làm mịn, tương đương với việc thực thi công cụ Làm Mịn nhiều lần.

Tỷ Lệ (Scale)

Hệ số đổi tỷ lệ bổ sung để tăng kích thước của khung lưới lên. Chức năng này rất hữu ích vì đôi khi bộ điều chỉnh Làm Mịn để Sửa Sai sẽ gây ra hiện tượng giảm thể tích, đặc biệt là khi được sử dụng với một giàn điều khiển.

Loại Mịn Hóa (Smooth Type)

Chọn phương pháp làm mịn được sử dụng.

Đơn Giản (Simple)

Chức năng này chỉ đơn giản là kéo giãn các điểm đỉnh tới các cạnh được kết nối của chúng.

Trọng Lượng tùy Chiều Dài (Length Weight)

Sử dụng phương pháp kéo giãn dùng trọng lượng tính từ khoảng cách của các điểm đỉnh xung quanh. Tùy chọn này có thể làm mịn với chất lượng cao hơn trong một số trường hợp, bằng cách bảo tồn hình thể ban đầu tốt hơn.

Vertex Group (Nhóm Điểm Đỉnh)

Nếu đặt thì hạn chế sự tác động vào các điểm đỉnh trong nhóm điểm đỉnh mà thôi. Điều này cho phép sự làm mịn được thi hành có tính tuyển lựa trong thời gian thực, bằng cách sơn trọng lượng của các điểm đỉnh.

Chỉ Làm Mịn Thôi (Only Smooth)

Tùy chọn này được bao gồm để duyệt thảo quá trình làm mịn sử dụng, trước khi áp dụng hiệu chỉnh.

Ghim Ranh Giới Lại (Pin Boundaries)

Ngăn chặn các điểm đỉnh ranh giới bị làm mịn đi.

Nguồn cho Tư Thế Nghỉ (Rest Source)

Chọn nguồn cho các vị trí điểm đỉnh tham chiếu nơi xác định trạng thái chưa bóp méo.

Tọa Độ Ban Đầu (Original Coordinates)

Sử dụng các vị trí điểm đỉnh đầu vào ban đầu. Chức năng này phụ thuộc vào khung lưới ban đầu có cùng số điểm đỉnh với khung lưới đã sửa đổi ở đầu vào.

Tọa Độ Kết Buộc (Bind Coordinates)

Ngoài ra, bạn còn có thể kết buộc bộ điều chỉnh với một trạng thái cụ thể. Kết buộc là điều kiện đòi hỏi khi có sự tham gia của các bộ điều chỉnh mang tính xây dựng như Bề Mặt Phân Hóa hoặc Phản Chiếu Đối Xứng trong ngăn xếp đứng trước bộ điều chỉnh này.

Ví Dụ (Example)

Một ví dụ về một giàn xương nhân vật sử dụng vỏ bao xương chứ không phải dùng sơn trọng lượng.
../../../_images/modeling_modifiers_deform_corrective-smooth_example-pose-before.png

Duy Cốt.

../../../_images/modeling_modifiers_deform_corrective-smooth_example-pose-after.png

Bộ Cốt và Corrective Smooth.