Bộ Điều Chỉnh Uốn Oằn (Warp Modifier)
Bộ điều chỉnh Uốn Oằn có thể được sử dụng để thao tác làm oằn cong các phần của khung lưới đến vị trí mới theo phương pháp rất linh hoạt, bằng cách sử dụng hai đối tượng để chọn điểm "nguồn" và điểm "đích".
Lúc đầu, bộ điều chỉnh này hơi khó hiểu. Nó yêu cầu hai điểm, được chỉ định bởi tọa độ gốc của hai đối tượng đích. Điểm "nguồn" chỉ định một điểm trong không gian, được kéo về phía điểm "đích". Nó giống như sử dụng Biên Soạn Cân đối (Proportional Editing) trong Chế Độ Biên Soạn vậy.
Các Tùy Chọn (Options)
- Đối Tượng Nguồn (Object From)
Đối tượng xác định tọa độ gốc biến hóa của thao tác làm oằn cong.
- Đối Tượng Đích (Object To)
Đối tượng xác định đích biến hóa của thao tác làm oằn cong.
- Bảo Tồn Thể Tích (Preserve Volume)
Cho phép bảo toàn thể tích khi xoay chiều một trong các phép biến hóa.
- Độ Đậm/Sức Mạnh/Cường Độ (Strength)
Đặt mức ảnh hưởng của hiệu ứng.
- Vertex Group (Nhóm Điểm Đỉnh)
Tên của nhóm điểm đỉnh được sử dụng để điều khiển ảnh hưởng của bộ điều chỉnh. Nếu để trống thì bộ điều chỉnh ảnh hưởng đến toàn bộ các điểm đỉnh như nhau.
- Đảo Nghịch
<->
Đảo ngược ảnh hưởng của nhóm điểm đỉnh đã chọn, có nghĩa là nhóm hiện tại đại diện cho các điểm đỉnh sẽ không bị biến dạng bởi bộ điều chỉnh.
Cài đặt đảo ngược các giá trị trọng lượng của nhóm.
- Đảo Nghịch
Suy Giảm Dần (Falloff)
- Loại Suy Giảm Dần (Falloff Type)
Đặt phương pháp cường độ của thao tác làm oằn cong thay đổi khi nó đi từ tâm của biến hóa thành giá trị Bán Kính. Xem Biên Soạn Cân đối (Proportional Editing) để đọc miêu tả về các thể loại suy giảm dần.
- Bán Kính (Radius)
Đặt khoảng cách từ các biến hóa có thể bị uốn oằn bởi các tay cầm biến hóa.
Texture (Chất Liệu)
- Texture (Chất Liệu)
Bạn có thể điều khiển tinh tế những điểm đỉnh nào sẽ bị ảnh hưởng bởi thao tác uốn oằn, và ở mức độ nào, bằng cách sử dụng một chất liệu.
Xin xem bảng tra cứu trọn vẹn ở phần các tùy chọn phổ thông về chắn lọc (common masking options).
Cách Sử Dụng (Usage)
Bộ điều chỉnh Uốn Oằn đôi khi có thể khó sử dụng, và số trường hợp sử dụng nó cũng khá nhỏ, song vẫn có một số trường hợp cần đến. Ví dụ, nó có thể được sử dụng để tạo một:doc:Biên Soạn Cân đối (Proportional Editing) </editors/3dview/controls/proportional_editing> tương tác, cái có thể được sử dụng trong các hoạt họa.
Một cách khác để sử dụng bộ điều chỉnh này là tương tự như Bộ Điều Chỉnh Biến Dạng (Deform Modifier). Chức năng này cho phép bạn làm biến dạng các phần của khung lưới mà không cần phải tạo một nhóm điểm đỉnh.