编辑¶
这些选项用于控制相关工具与用户之间的交互方式。
物体¶
新建物体¶
- 关联材质到
为了更好的理解该选项,你首先要弄清楚Blender是如何处理物体的。在Blender中,几乎一切东西都被归类到数据块的层级中。可以把数据块当作包含特定信息片段的容器。比如说,物体数据块包含了这个物体的位置信息,而物体数据 "ObData" 数据块则包含其网格信息。
有两种关联材质的方式:
- 物体数据
- 任何新建的材质都将创建为物体数据数据块的一部分。
- 物体
- 何新建的材质都将创建为物体数据块的一部分。
See also
- 对齐到
- 世界
- 新建的物体对齐到世界坐标系。
- 视图
- 新建的物体对齐到视图坐标。
- 3D 游标
- 新建的物体对齐到3D 游标。
- 进入编辑模式
- 勾选该项,新建物体后自动进入编辑模式。
复制数据¶
这个 复制数据 的系列选项框用于定义当物体被复制时,物体的哪些数据被复制,而哪些数据保持关联。当小方框被勾选的时候,其所代表的数据将随着物体的复制而一同复制出副本。当方框没被勾选的时候,将使用源物体的关联数据。
比如,如果勾选网格,当复制物体时,会随新物体创建网格数据的副本,而且每个副本网格都是独立的。如取消勾选,当修改其中一个物体的网格时,其余副本也会随之被修改。
上述规则适用于 复制数据 列表中所有复选框。
3D 游标¶
- 游标表面投影
- 通过单击放置游标时,游标将投影到游标下的曲面上。
- 游标锁定调整
- 当视图锁定到游标时,移动游标可以避免基于新偏移的视图 跳转 。
自定义权重绘制色域¶
网格表面权重 是用来控制骨骼对角色造型的变形影响程度的。为了把权重转化为更容易理解的值,Blender使用色阶来代表权重(从蓝到绿,从绿到黄,从黄到红)。勾选该选项,可以在下方的空白渐变控件中自定义权重-颜色映射。更多信息请访问 颜色渐变 页面。